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观者百连经验分享

只看楼主收藏回复

前几天就码好了 本来觉得应该没啥人看的都不打算发了 就在黑盒发了一贴 有人想看就发一下吧 贴吧大佬比较多 我有偏差认知的地方请轻喷
重振叠甲环节:
卡牌评价和思路决策仅供参考,这些东西和个人喜好有一定关系,同档强度不分先后,同档强度不分先后,同档强度不分先后
不是什么很正式的攻略,想到啥说啥。。
希望本贴能帮到观者萌新和想冲击观者百连但遇到瓶颈的人,部分内容全职业通用,非观者玩家也可以看看,说不定会有收获
有疑问的朋友可以直接说 我所有评论都会看
想了解全部卡牌评价的在这里:BV1yxQhB4Edx 卡牌评价面向sl nosl我不懂
本人水平有限 这次百连也有一定运气成分 不少游戏理解偷学自@风涛动地海山秋 和小黑盒的观者sl200连大佬“梨子” 就当抛砖引玉和转发宣传了


疑似含AI内容
IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-16 02:24回复
    2l 因为镇楼图有人说糊 这是小黑盒的模板 哪个清晰用哪个吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-04-16 02:25
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      2026-07-25 03:40:45
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      一.开局
      首先说明一下大部分sl玩家连胜的原则:不偷看开局选项,所以开局时应优先考虑收益稳定的选项,掉血/诅咒的无色/稀有金开赌打钱神话、勤学潦草的赌狗打法我不会考虑,无色金和观者的稀有金里有很多垃圾,如果赌输了就是天崩开局,roll种玩无所谓,连胜玩家请收起对打钱神话的孝心
      随机金也是很菜的选项,观者的金卡一堆不可回收垃圾,随出个阿尔法有你享受的,如果只有随机金,掉血/诅咒稀有金,和血上限+6三个选项,我会选+6,草莓开起码是无损开局,观者一层的强度使得她不会太依赖开局选项,所以宁可选择零收益也不要去承担一个可能带来负收益的风险
      无色开是一个比较弱的开局,理由同无色金和稀有金,卡池太多垃圾,很大概率是空过,感觉不如看一组牌
      敲牌开对观者来说算不错的开局,这里需要更新一下很多人对观者的错误认识:观者很洁抓的牌少不缺敲。其实观者恰恰是比较缺敲的一个职业,首先初始卡里暴怒是必敲的,开局就已经比其他职业多一个敲位了,而且观者很多牌会抓复数张,潦草腾跃猛虎心堡化智,这些全都是要敲的,还有些敲位不高但敲了效果也挺显著的卡:内宁渐强安宁等等
      删牌和金币都是优质开局,没什么好讲的,拿到等于赢了一半,值得注意的是掉血删牌和掉血金币要结合路线来看,压力比较大的情况慎选
      无损变牌和血上限变2牌是不错的开局,不过不要抱太大希望,变出不如打防的东西也是有可能的,大部分情况不如删牌,掉血变牌和诅咒变牌就更拉了
      三药开的前置商店可以大胆删牌,不需要买药,有打无火堆精英和带火精英的底气,算及格的开局吧
      稀有遗物开方差比较大,掉血不建议赌,无损可以接受,普通遗物有挺多好用的东西,期望收益还不错
      金币变牌在商店位置不好的情况下选取意愿会比较高,否则不建议选,观者的金币很重要,既需要拿来删牌也需要买发泄冥想心堡猛虎这些核心蓝卡;金币删牌也算优质开局,但和血上限250或者100金币竞争时要看路线,商店位置好的情况下我更倾向后者;金币稀有遗物无竞争时会拿,其他情况不考虑,金币对观者来说更重要的用途是买卡和删牌,遗物是锦上添花的东西,何况遗物的收益并不稳定


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-04-16 02:26
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        二.路线选择
        一幕最好走一个商店,以前我是前置商店黑子,现在都会尽量走一个前置商店,因为前置商店做出的选择会影响你后续的路线选择,比如买了打折勤学,那后面可以少走火堆。更重要的是,观者的轮椅卡大多数是蓝卡:猛虎心堡发泄冥想当头妖邪,商店的看牌量比小怪和精英多,而且固定会刷新能力卡、技能卡、蓝卡,去商店能大大提高你找到核心组件的概率,蓝卡不打折的情况下大概是80块钱,删牌75,所以前置商店的位置也比较讲究,最好是能打完弱怪池再进商店,如果前置商店位置比较差的话后置商店也可以,钱多选择会更充裕,只是没有前置商店兜底的话需要稍微尊重一下精英。不是金币开的话大概率没钱进第二个商店,可以放弃第二个商店去获取其他资源
        火堆的重要性大于精英,敲不起牌到二幕会被疯狂滚雪球,而精英的收益是未知的,宁可舍弃精英不能舍弃火堆,一幕最好能走三个火堆,双火堆很大概率会亏敲,任何职业都是如此,卡组才是碎心的核心,不要过分高看精英的收益,当然有条件的话一幕最好还是能打两个及以上精英。值得注意的是单带火>双精英,对于观者来说最适合打带火的时机就是一幕,三幕血量蛇女和天罚威胁非常大,而且三幕999和三虫神、四机器全都是开幕雷击,如果被带火锁路线,鬼抽很可能会被小怪入烂,二幕三奴隶不必多说,所以能在一幕打掉带火是最好的。
        小怪的收益大于问号,其实一幕问号质量并不低,高质量的有金神像、翅膀删牌、活墙壁,牧师在一幕不能算高质量问号,金币大多时候还是要保护起来进商店,破烂软泥掉血拿钱还可以,黏液世界掉血拿遗物看脸,冒险者尸体要看运气,三柱乐嘉不好打,只有小红是白给,剩下的蛇、打防之光还有前置问号的大鱼基本都是空过,那为什么说小怪收益大于问号呢?因为观者一幕的强度是溢出的,到了二三幕观者的强度会逐渐下降,最后和其他职业区别就不大了,既然一幕优势这么明显,那就应该好好利用起来多打怪看牌,在一层就找到第二张红蓝姿态牌的观和带着暴怒警惕进二层的观完全是云泥之别。这应该是我百连前后思路差别最大的地方,以前喜欢一幕问号发育找删,进二幕强度不够只能被迫逃跑,蠕动到三幕没上限被一脚踢死。二幕的怪即使是观者也不好打,所以一幕是三幕里面最重要的一幕,只要血量资源还够就应该多打怪看牌,同样不要高看问号收益,出删变皆大欢喜,要是空过甚至被地精捅一刀那就亏发育了。而且对于观来说,一幕boss六火和史莱姆不需要太多尊重,强怪池也只有红衣绿史比较难缠,所以尽情地挥洒血量去贪发育一般是没问题的
        ——————
        二幕大部分情况是逃跑,二幕的问号质量很高,打怪说到底还是看牌,但图书馆可以看二十张牌,jax就算没有蓝卡和金卡也是相当于看四张牌,有回环踢或者当头还有一个听死灵的机会,血量够的情况下拿尼利也是不错的选择,缺过渡防还有灵体,缺钱有竞技场,还有其他删变事件等等,总体来说问号收益肯定大于小怪的,虽然也有吸血鬼这些垃圾事件,但二层小怪也不好打,避战留好资源冲精英是更好的选择,冲精英注意尊重一下三奴隶,血量至少要在40以上防止被开幕34直接打回塔底,而且一定要有抽牌药或者神格药、类固醇、攻击药,保证能在第一回合把红衣杀了,或者第一回合防住第二回合杀红衣。
        二幕过半还没有上限的情况下,应当尊重看牌量,少走问号。有勤学且火堆位置好的情况下可以适当多打小怪看牌,有带骨肉、螺石这种遗物也可以多打打小怪,补一下组件。总得来说还是不要太过分看重问号的收益,问号应该看作为了节省血量资源而空过的一步,不要为了赌高质量事件而走问号,去打怪找猛虎心堡和姿态牌才是最重要的,用观者如云的话来说就是只要卡组离赢还远,就应该尊重看牌量多打怪,删删就赢的卡组才适合问号星光大道
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        三幕就是看卡组缺什么了,缺组件多打怪看牌(二幕一定要抓防牌放一手钉刺机)缺删走问号(尊重坠落,设想最坏的情况:攻击、技能、能力全都摔的核心卡的话,有没有能替代的,比如暴怒发泄内宁心堡猛虎的无限,暴怒发泄互为替代,那就不怕摔,但如果心堡换成以手,这时候发泄是不能摔的,那就要避开问号)必要时甚至可以抓一张能力卡防摔,比如以内宁化智为过牌,五体当头起防的卡组,不得不走问号时可以抓一张低费能力防摔。三幕值得说的问号有感知石和铛铛铛,铛铛铛启动慢的卡组慎选,感知石看你需要什么,比如小卡组有化智妖邪心堡,可以走问号看能不能在感知石里找到妙计亮剑组成无限,又或者是有潦草这种大过牌但是打防太多的卡组,可以看看感知石能不能找到净化,猛虎暴怒警惕的小卡组看能不能找到疯狂或者开悟等等。
        三幕精英天罚非常克制不能第一回合启动的沙雕无限,没有抽牌药少进精英,启动慢的情况下还很怕蛇女,所以如果不是能稳定启动的卡组就少进精英,把抽牌药留给三幕boss和心脏矛盾会更好。有御守或金神像、红面具但缺钱的情况下也可以尝试走问号看能不能碰


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-04-16 02:28
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          三.卡牌评价和认知偏差
          如镇楼图,部分卡牌可能争议会很大,或者虽然没有争议,但对抓取时机有些许偏差认知,下面给出我的看法:
          第一档:
          ①冥想:被严重低估的神卡,可以说我从62连突破到百连,认知改变最大的就是这张卡牌,一费平静版计划妥当,一费平静实现了加费功能,捞牌影响了过牌功能,单卡影响了一整个运转端,同时能捞红牌提高愤怒浓度让它可以看作半张红牌,捞暴怒当头暴怒回环踢组成combo的价值更是无法量化,除此之外还能解锁确立的抓位,防止找不到上限。不懂冥想强度的人有难了,海豹的确对冥想评价不高,但海豹也说过学他者生像他者死,不理解冥想为何排名这么高的朋友自己抓两把感受一下就明白了,商店看到直接原价买!
          ②心堡:其实,心堡和猛虎的地位是相同的,一抓心堡粉关碰撞选哪个?反正是我肯定拿心堡,正如前文所说,观者相比其他职业最大的优势在一层,一层战力都溢出了,你不战未来打算什么时候战?不战未来当心没有未来,而且心堡的变现很快,只要抓到第二张姿态牌,强度立刻飙升,就算只有暴怒警惕那也有个小金属化的强度。不要因为没有姿态浓度就不敢抓心堡,现在没有姿态浓度不代表未来没有,没有姿态浓度只是无法抓第二张心堡,但第一张还是可以裸拿的,任何职业只要不会死就随便战未来,战士都能战黑拥,前期比战士更强势的观者为啥不能战心堡呢?关于复数心堡的抓取时机,除非已经沙雕无限了,不然只要姿态浓度够(两红两蓝甚至更多),完全可以抓,因为观的无限实在太简单,所以很多玩家可能满脑子都是无限,但我们应该先考虑的是不无限时数值够不够,两张心堡的观完全就是龟壳,老头心脏根本看不懂,而且第二张心堡不敲的数值也够了,不用担心没有敲位的问题。
          ③勤学:一进二即使过渡卡都敲了我也依旧会抓勤学,可能有些人认为这时候抓勤学不是只能敲打防了吗?你二三幕不可能一张卡都不抓了吧?而且勤学的价值远不只局限于当前的卡组,抓了勤学就能解放火堆,战力不够可以火堆猛睡安心发育,战力足够可以放弃火堆多走一个问号、小怪、精英继续获取资源,如果有捕梦网、烟斗、壶铃收益会更高,同时可以解锁融合之锤抓位
          ——————
          第二档
          ①怒火:也是被低估的好卡,详情请见贴吧观者如云的帖子《我发现了被人低估的一张好卡——怒火中烧》这里不多赘述,我说的肯定没有别人详细和到位
          ②斋戒:三费观也是可以抓斋的,观者的常用牌大多是0费和1费,而且蓝牌 m自带加费功能,减1费的负面没有想象中大,而力量对观者是双倍收益,这个正面效果可比想象中要强,同时有斋戒的发泄可以直接担任输出终端,有斋戒的五体可以担任防御终端,有斋戒的疾风在数值观发挥非常出色,还可以解锁硬币这种废牌的抓位,combo面很广。有当头也可以抓斋,力量对当头也是双倍收益,三费斋只排斥回环踢这种东西,勤学只用来斩杀也不会太排斥。抓了斋戒就可以以斋戒为核心构建卡组,同时斋戒也是一张强过渡,单斋戒随便打三柱,一张防御起8甲三柱根本看不懂
          ————
          第三档
          ①斩破:被低估的强卡,很多人只是在一味地诟病它的费伤比,然而斩破的强度本来就不在伤害上,抽1滤2在前期变相提高了红蓝浓度,后期可以帮忙捞潦草腾跃,无牌可捞的胡局没什么好说的,但常规局斩破是全期都有发挥,比纯过渡攻击要高贵太多了
          ②降神:无竞争完全可以裸的一张卡,启动费对观者来说很重要,尤其是斋戒观,观者不缺费是指循环费,那是因为蓝牌自带加费功能,但启动阶段需要开的斋戒、心堡什么的都需要费用,如果没有降神只能依靠加费遗物,没有加费遗物只能靠安宁+,尤其是一进二潘多拉观是最容易缺启动费的,一手没敲的大费物玩过的都懂
          ————
          第四档(大部分是百连前觉得强百连后觉得一般的卡)
          ①碰撞:群怪特攻,但打单体怪相当于抓了张打击+,主要就业方向是三柱三奴隶,其他群怪要么不是特别怕,要么就是有其他对策方法,我觉得为了一个三柱吃这种过渡并不是特别值,三奴隶二层本来也就不一定会打精英,而且不会有人进三奴隶不准备药水吧,三柱我更倾向备好药水糊弄过去,这就是为什么说前置商店很重要,你有药水就可以少抓过渡,少抓过渡就相当于广义删牌
          ②结末:个人认为比碰撞还菜一些,大部分情况只能活在一层的纯过渡,二层没有易伤或者棒喝很难有出手权,蛇花带壳蟹粥都是八十血九十血的贵物,结末斩不掉就相当于一张伤口,同时非常吃牌序和怪物攻击意图,打小手是伤口,打头子吃意图,也就打打三奴隶,同时还吃敲位,感觉不如碰撞
          ③回环踢:纯过渡攻击里比较有未来的一张牌,抽2也是抽,打精英比斩破厉害,长线发挥和功能性不如斩破,比碰撞结末强
          ④改造现实:主要强在惩恶可保留,一定程度上解决了前期暴怒和攻击牌抽不到一起的问题,如果碰巧磨刀石敲上了的话费伤比也还可以,比碰撞结末强,不如回环踢


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-04-16 02:36
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            三.卡牌评价和认知偏差(续)
            第五档:
            ①硬币:蹭子牌,以前我觉得这张牌不可能有任何抓位,后面发现有斋戒黄金眼的情况下发挥还可以,打数值观时过牌充足时可以考虑抓
            ②先见之明:二层还有六七张打防的局,显然要打大卡组了,这时候抓一张先见完全没问题
            第六档:
            ①招牌技:对删位要求太高,和太多常见好用卡冲突:发泄妖邪勤学等等 导致打怪看到好牌却又不好抓 抓了就得跳车 有点左右脑互搏 开局变2和删2我都会选择删变2防 不是很喜欢这张卡
            ②精神护盾:印象里百连抓过一两次 有金字塔缺防局还是比较好用的 其他大部分情况发挥一般
            ③化拳为空:主要是没敲位给他 能敲起来的化拳战力还是不错的 退愤怒有时候反而是负面效果
            ④时之沙:短线战斗力太差,而且这张卡感觉在我玩的时候每次来的时机都不好,我的抓率非常低
            ⑤渎神:我觉得最被高估的一张金卡,在我这是cjb级别,比暴怒还高的敲位,单卡无法胜任过渡功能,与发泄妖邪0配合,与疾风粉关斩破当头配合很差,好搭档只有回环踢诸神时之沙这种高费高伤卡,然而回环踢本身的性能足够优秀,有易伤的情况下道中伤害已经有些溢出,完全不需要渎神,诸神金卡一幕道中很难遇见,一进二更不可能选。渎神本身定位是一张过渡卡,但作为过渡却还需要其他过渡辅助,卡组太大了接受不了,打三柱三奴隶发挥非常差,打小手这种血牛发挥也很差,打boss直接隐身,伪虚牌无灵体螺壳则无法消耗,感觉拉完了
            ⑥诸神:评价是比渎神强但不多,群怪尿分叉,3费出手权太低,进愤怒如果没秒怪非常尴尬,观者鸟笼星盘潘多拉大部分情况抓位都高于4费遗物,3费诸神有多💩玩过的都懂
            第七档:
            区完了,懒得评价


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-04-16 02:54
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              tql我说观者是输不了的游戏


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2026-04-16 03:11
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                四.总结
                玩观一层就要为二三层做准备,少抓纯过渡,尽量精抓一些具有未来价值的过渡(划重点:这也是为什么我对疾风斩破粉关的评价要大于回环踢结末,事实上只要拿到第二张蓝牌第二张红牌,观者的战斗力就非常强了,纯过渡此时开始迅速贬值,后期和打防区别已经不大,只会卡抽和降低你的姿态浓度,而具有未来价值的过渡则全局发力,粉关提升卡组总伤和当头数值,疾风姿态切换时补充大量伤害,斩破可作为启动牌和循环组件),路线压力太大不得不抓纯过渡时也不宜抓多,最多两张,洁下来的观者赢法很多,洁不下来的观者如履薄冰。
                在找到第二张可复用红和可复用蓝牌前,看牌量优先级永远是最高的,带着警惕暴怒打二层简直区完了。红蓝是观者的底层逻辑,核心轮椅凑的差不多后开始思考上限,启动费靠什么,有四费遗物吗?没有那需要补降神或者安宁+;循环费靠什么,蓝牌数量够撑起循环费吗?没有的话视过牌情况补五体;小循环甚至是不循环的数值够吗?不够的话如何在有限的出牌数里凑够数值,需不需要靠斋戒提高发泄、当头、疾风等倍率,需不需要复数心堡以手
                提前确定好最终卡组的方向,如果一进二还有七八张打防,没有农潘和鸟笼,或者二层路线极差问号不出删,那这把大概率是要打大卡组观了,先见之明可以抓了,过牌加费需要多抓稀释打防浓度


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-04-16 03:26
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                  2026-07-25 03:34:45
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                  萌新发问,火焰纹,渎神和诸神竟然那么拉吗?有时候没循环起来有发泄挺喜欢抓火焰纹的,其他情况我确实不怎么抓。渎神确实敲后有保留好用很多,但是第五档是不是有点不至于了。诸神有时候我还会把他当核心输出的,缺点确实感受得到,但是第六档感觉也有点狠了。你对这三张卡的评价我看过了,但是本萌新还是觉得有点不理解,能否更细地说一下


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-04-20 19:48
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                    其他卡评价都挺认可的,就是结末这么菜吗,感觉挺好用的,配合暴怒一费32很容易达成许多群怪的斩杀线。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-04-21 16:45
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-04-21 16:47
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                        结末是不是可以看成类似对群的审判


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-04-21 17:37
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                          灭除之刃怎么你了作为上限还是可堪一用的


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-04-21 17:57
                          收起回复
                            最近三天打了个22连胜,包括无虎数值观,操控灭除找上限的观什么的,但我觉得样本还是少了所以只说几张自己和楼主看法差异有点大的卡。
                            怒火中烧:基本上是1费平静蹭子,在删卡选项不多还没敲位算是可回收垃圾,有敲位属于强卡,但卡组够洁的情况下有没有敲位都是强卡那一栏。
                            渐强:对我来说前三抓除了一费平静和结末都不配和它竞争,一个1费保留的愤怒一层只在强怪池上发挥稍差,三个精英和boss这卡发挥都很优秀,而且后期还能配合猛虎和自烧。
                            粉关:虽然是观者难得的易伤源,但是覆盖条件和覆盖范围都对输出有很多限制,也不是aoe易伤到二层很尴尬,前三抓无竞争或者中期有敲位并且有当头我会抓,感觉中规中矩吧。
                            结末:一张敲过的结末能让我有信心冲一二层强怪和精英,因为我是结末敲位高于暴怒的打法,结末一二层也就对六火和蹲起还有小手不好红色形态出手,其他时候减下去的战损和带来的路线选择价值很高,这卡虽然二层boss开始有点贬值但是直到3层boss才真正变得难用,算是强卡吧。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-04-24 09:52
                            收起回复
                              2026-07-25 03:28:45
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                              您好,想问下这种无色卡牌如何抉择(新人,观者第一局,别喷),我看了几个贴子好像大家都不讲这个


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2026-04-24 10:33
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