一方面说3d游戏手部乘区占比高,合约变成凹暴击竞速,普通玩家看着不够爽;
另一方面又说潜能差距大平民没法复刻。
先不谈我的另一个观点:假如终合约顶层到时候过快收束到了凹暴击竞速环节,那合约的设计确实失败了。如果关注的重点还完全在读秒竞速而不是过关本身,那只能证明真的得填非常简单,所谓危机合约无非是拓影丰碑plus。
那我们先当这合约就是设计失败了,出来没几天顶层就开始凹暴击竞速,这种情况下手部乘区真的不会留给平民玩家打顶层的空间吗?你别跟我讲到时候合约里最难处理的怪,满潜满练玩家靠的是直接一套在交互之前就给它秒了,然后平民玩家一波秒不掉就被它反杀了。只要是满练也要打两轮伤害的怪,平民玩家无非打个三轮最多四轮伤害,交互逻辑总该是共通的吧?
另一种情况是设计没有失败,但是潜能差距大平民没法复刻,这种情况我只能认为是有充能技力cd相关潜影响了排轴。先不谈把轴拉到更长来弥补的可能性,假如最终的攻克轴就是精妙到一点都改不了了,比如要同时解多个不同的怪,或者要严苛控制拉怪轮次和身位,这种情况我很难想象观赏性会不足。我说白了粥本体合约的观赏性不也就是这些东西了吗,知其然不知其所以然,至于背后的回转怎么算为什么一定要这么干,一知半解再正常不过。
当然,还有最后一种最变态的情况,所谓合约连影拓丰碑plus都不是,是个深渊promax,最难的词条是个卡到死的限时,最难的难点是满潜满练凹暴击。哈哈,那我没话讲。
另一方面又说潜能差距大平民没法复刻。
先不谈我的另一个观点:假如终合约顶层到时候过快收束到了凹暴击竞速环节,那合约的设计确实失败了。如果关注的重点还完全在读秒竞速而不是过关本身,那只能证明真的得填非常简单,所谓危机合约无非是拓影丰碑plus。
那我们先当这合约就是设计失败了,出来没几天顶层就开始凹暴击竞速,这种情况下手部乘区真的不会留给平民玩家打顶层的空间吗?你别跟我讲到时候合约里最难处理的怪,满潜满练玩家靠的是直接一套在交互之前就给它秒了,然后平民玩家一波秒不掉就被它反杀了。只要是满练也要打两轮伤害的怪,平民玩家无非打个三轮最多四轮伤害,交互逻辑总该是共通的吧?
另一种情况是设计没有失败,但是潜能差距大平民没法复刻,这种情况我只能认为是有充能技力cd相关潜影响了排轴。先不谈把轴拉到更长来弥补的可能性,假如最终的攻克轴就是精妙到一点都改不了了,比如要同时解多个不同的怪,或者要严苛控制拉怪轮次和身位,这种情况我很难想象观赏性会不足。我说白了粥本体合约的观赏性不也就是这些东西了吗,知其然不知其所以然,至于背后的回转怎么算为什么一定要这么干,一知半解再正常不过。
当然,还有最后一种最变态的情况,所谓合约连影拓丰碑plus都不是,是个深渊promax,最难的词条是个卡到死的限时,最难的难点是满潜满练凹暴击。哈哈,那我没话讲。












