受众:鳄梨团队(有NDA)- 目标是在明天开放给第一波
测试时间: 目标是持续至周四
频道: TECH-PREVIEW CL 11631787
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交通系统(Transport System)是对原有公交系统(Transit System)的全面重写,原公交系统负责管理星际公民内所有公共交通,包括电车、列车、单轨列车、电梯,以及载具内部的电梯。原公交系统在当时以及整个《星际公民》开发的相当长一段时期内发挥了应有的作用,但已无法高效适配服务器网格化、流式加载与实例化等新技术。新的交通系统在设计之初便充分考虑了上述需求及未来的开发方向。
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本次技术预览期间,以下地点已完成交通系统重建:
· 18区:全区域(活动大厅除外)
· 六角湾:中央实体电梯和去机库的电梯
· 奥利森:去机库的电梯
· 新巴伯奇:去机库的电梯
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今晚的技术预览中,我们已为交通系统启用自我修复功能。
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交通系统配备了自动的自我修复机制,能够识别交通网络中的问题并以最小干扰完成修复。自我修复不是面向玩家的功能,理想情况下玩家应感知不到其运作;不过部分修复可能需要一定时间,未来版本中我们可能会对此类延迟进行提示。自我修复会监控极端延迟、车厢状态(包括行驶时间)以及大门等待时间。在本次首次迭代中,触发阈值较为宽松(状态与行驶时间的阈值为 5 分钟),且适用范围较广(涵盖所有车厢,包括列车与电梯)。在监控本次测试结果后,我们计划精细化这些数值,并对样条车厢与"虚空"车厢分别设定阈值——由于样条轨道长度由设计团队决定,可能会超过 5 分钟的行驶时间(目前游戏内最长的刚好不到 3 分钟);而普通电梯正常情况下响应时间不会超过几秒,因此在本次首测中,电梯被重置时可能会相对明显。
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自我修复的目标是在直播环境中将对玩家游戏体验的干扰降至最低,减少紧急热修或像原公交系统那样完全重置的必要性。理想情况下,自我修复应极少触发,甚至完全不需要触发。当自我修复检测到问题并开始修复时,系统将收集并上报相关信息,供开发人员排查根本原因。
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除自我修复外,自上次测试以来我们还针对性能与稳定性进行了多项修复。
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► 已知问题
通常:
· 实例机库的电梯在机库流式传输卸载后会返回大厅并开门。
· 在空港或机库电梯选择多个目的地时,电梯可能先前往大厅再前往下一目的地。
· 呼叫电梯的面板缺少快捷交互"F"键提示。
· 前往同一楼层门的部分轿厢可能重叠并开错轿厢门。
· 轿厢面板在初始加载时显示"受限",随后更新为玩家名称并将轿厢发往大厅。
· 在同一地点多名玩家同时使用电梯时,可能出现电梯在玩家机库内部打开时通向虚空的情况。该问题似乎较为罕见,可能需要在交通管理器承压时才能触发,欢迎复现并反馈。
UI:
· 面板文字可能与其他 UI 元素重叠。
· 到达计时器在特定角度或距离下可能出现冻结。
· 18区广场列车目的地指示牌缺少计时器。
· 电梯面板在尝试访问多个楼层时出现闪烁。
音效:
· 奥利森的楼层门与轿厢门缺少SFX。
· 六角湾的实体电梯门缺少SFX。
· 交通车厢内外均缺少环境SFX。
· 在18区,电梯从机库出发前往大厅时,空港大厅播音员的声音就以及可被听到。
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将给参加本次技术预览的鳄梨小组开放专属反馈帖。若明天能开放第一波,将另设公开反馈帖。感谢大家与我们共同测试!
测试时间: 目标是持续至周四
频道: TECH-PREVIEW CL 11631787
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交通系统(Transport System)是对原有公交系统(Transit System)的全面重写,原公交系统负责管理星际公民内所有公共交通,包括电车、列车、单轨列车、电梯,以及载具内部的电梯。原公交系统在当时以及整个《星际公民》开发的相当长一段时期内发挥了应有的作用,但已无法高效适配服务器网格化、流式加载与实例化等新技术。新的交通系统在设计之初便充分考虑了上述需求及未来的开发方向。
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本次技术预览期间,以下地点已完成交通系统重建:
· 18区:全区域(活动大厅除外)
· 六角湾:中央实体电梯和去机库的电梯
· 奥利森:去机库的电梯
· 新巴伯奇:去机库的电梯
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今晚的技术预览中,我们已为交通系统启用自我修复功能。
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交通系统配备了自动的自我修复机制,能够识别交通网络中的问题并以最小干扰完成修复。自我修复不是面向玩家的功能,理想情况下玩家应感知不到其运作;不过部分修复可能需要一定时间,未来版本中我们可能会对此类延迟进行提示。自我修复会监控极端延迟、车厢状态(包括行驶时间)以及大门等待时间。在本次首次迭代中,触发阈值较为宽松(状态与行驶时间的阈值为 5 分钟),且适用范围较广(涵盖所有车厢,包括列车与电梯)。在监控本次测试结果后,我们计划精细化这些数值,并对样条车厢与"虚空"车厢分别设定阈值——由于样条轨道长度由设计团队决定,可能会超过 5 分钟的行驶时间(目前游戏内最长的刚好不到 3 分钟);而普通电梯正常情况下响应时间不会超过几秒,因此在本次首测中,电梯被重置时可能会相对明显。
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自我修复的目标是在直播环境中将对玩家游戏体验的干扰降至最低,减少紧急热修或像原公交系统那样完全重置的必要性。理想情况下,自我修复应极少触发,甚至完全不需要触发。当自我修复检测到问题并开始修复时,系统将收集并上报相关信息,供开发人员排查根本原因。
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除自我修复外,自上次测试以来我们还针对性能与稳定性进行了多项修复。
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► 已知问题
通常:
· 实例机库的电梯在机库流式传输卸载后会返回大厅并开门。
· 在空港或机库电梯选择多个目的地时,电梯可能先前往大厅再前往下一目的地。
· 呼叫电梯的面板缺少快捷交互"F"键提示。
· 前往同一楼层门的部分轿厢可能重叠并开错轿厢门。
· 轿厢面板在初始加载时显示"受限",随后更新为玩家名称并将轿厢发往大厅。
· 在同一地点多名玩家同时使用电梯时,可能出现电梯在玩家机库内部打开时通向虚空的情况。该问题似乎较为罕见,可能需要在交通管理器承压时才能触发,欢迎复现并反馈。
UI:
· 面板文字可能与其他 UI 元素重叠。
· 到达计时器在特定角度或距离下可能出现冻结。
· 18区广场列车目的地指示牌缺少计时器。
· 电梯面板在尝试访问多个楼层时出现闪烁。
音效:
· 奥利森的楼层门与轿厢门缺少SFX。
· 六角湾的实体电梯门缺少SFX。
· 交通车厢内外均缺少环境SFX。
· 在18区,电梯从机库出发前往大厅时,空港大厅播音员的声音就以及可被听到。
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将给参加本次技术预览的鳄梨小组开放专属反馈帖。若明天能开放第一波,将另设公开反馈帖。感谢大家与我们共同测试!

哈根1










