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商路和道路的讨论

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这游戏里,商人自动建造道路和有些的商路是核心机制之一,有很多政策卡、国家首领特性、总督升级和商路有关。不过玩多了总感觉有些地方觉得得改改:
1道路问题,原版里除了商路只有军事工程师能耗费次数修道路(非铁路),这很不划算。而且城市只有奇观和区域自带道路,导致丘陵树林多的城市要是被掠夺了改良,走过去修要好几回合。觉得改良也自带道路比较合适,没找到这种mod。
2奢饰品的效果,觉得应该和道路时代关联,路越好,奢饰品能影响的距离越远。并且在近现代道路及铁路后,粮食也应该能大量运输到相邻城市了,记得只有一个政策卡有加粮的效果。
3顺便问下,商路经过铁路金钱加倍的效果,是只要经过的路上有1格铁路还是怎么说?


IP属地:天津1楼2026-04-15 00:06回复
    有百分比铁路要求好像。穿山隧道是进去就拉满道路系数,运河也是,海商好像也有特殊的,具体公式可以搜一下b站,有个视频我记得是讲商路的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2026-04-16 11:44
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      2026-05-21 21:03:53
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      不感兴趣
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      商路都是特定路线的,其实都是定好的路线,只是看有多少产能。
      没开过的商路可以由攻城师规定,是因为商人是在固定路上活动的,所以要看交战情况。
      虽然兵种单位不一定要走商路,但商人其实还是只能在商路上,或者返回。
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      要我说有什么地方要改,那就是商人可以出维护费和兵种捆绑,不过这个操作一下也可以。
      然后就是商人被掠夺我觉得可以改成和伟人一样,自动回城,然后固定一下商人的数量,增加商人的产量,比如最多20个商人,但产能和城市综合收益平衡,这样商人就可以更简单的切换商路了。
      当然,游戏这么体现也有它一定的道理,毕竟目前只有伟人能有办法回城,商人、殖民者和工人应该是一类的,然后就是兵种驻扎和警惕其实可以加个特效好区分。
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      所以说这贴就放在这里了,不知道文明8是怎么样的。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-04-23 03:46
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        改良自带道路有mod的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-23 14:07
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