叠甲,由于是个人理解加上我自己是fyk推+迷光推,不可避免以下可能会带有某些个人滤镜属性的解读和价值附加行为。
以前也偶见有讨论过作为偶像,顶点/最强/顶流到底是什么,迷光恰恰是一个以此为目标的组合,在游戏剧情中却对此少有很具体的解释。
而这次live剧情部分我认为算是给出了迷光作为一个组合视角下这个概念的定义。(具体到三人在游戏剧情中当然各有各的角度,在此先略过不谈)
——时刻带来新突破新变化、带给粉丝和自身乐趣、让人更加关注组合的现在、期待组合的未来、具备不可复制、不可替代性的表演
也解释了在三文ノワール中,冬优子不把拍摄电影将自身长留于银幕视为一种好结局的理由
表演自身的所谓完美、完成、永恒,就意味着不再变化、不再进步,这就绝非迷光追求的完美,因为表达是没有答案的,上一次的完美不等于下一次可以套用,每次在live现场产生的变化、“噪音”恰恰是偶像区别于那些具备留存属性的创作品的价值所在
由在组合中变化最大、时刻在进步追赶的mei来作为领导,展示这一理念,不得不说非常合适(第二场的imitation ghost)
就个人而言,作为闪友,也喜欢偶像大师这个企划,确实是由于这种不避讳直面描述偶像这个职业本身的态度


以前也偶见有讨论过作为偶像,顶点/最强/顶流到底是什么,迷光恰恰是一个以此为目标的组合,在游戏剧情中却对此少有很具体的解释。
而这次live剧情部分我认为算是给出了迷光作为一个组合视角下这个概念的定义。(具体到三人在游戏剧情中当然各有各的角度,在此先略过不谈)
——时刻带来新突破新变化、带给粉丝和自身乐趣、让人更加关注组合的现在、期待组合的未来、具备不可复制、不可替代性的表演
也解释了在三文ノワール中,冬优子不把拍摄电影将自身长留于银幕视为一种好结局的理由
表演自身的所谓完美、完成、永恒,就意味着不再变化、不再进步,这就绝非迷光追求的完美,因为表达是没有答案的,上一次的完美不等于下一次可以套用,每次在live现场产生的变化、“噪音”恰恰是偶像区别于那些具备留存属性的创作品的价值所在
由在组合中变化最大、时刻在进步追赶的mei来作为领导,展示这一理念,不得不说非常合适(第二场的imitation ghost)
就个人而言,作为闪友,也喜欢偶像大师这个企划,确实是由于这种不避讳直面描述偶像这个职业本身的态度















