作为生存类玩法游戏,却无法体验到生存压力。比如怪物强度过低,关键材料获取简单等等内容完全脱离了末日生存环境
而且玩法也比较单一,活动也不平衡,枪械子弹平衡差,异常物也是不平衡。
1.玩法上没有那种必须要上线的理由。而且现在各种玩法都是需要玩家主动去激活。需要一些大型的玩法,比如怪物会在某个时间范围对服务器所有玩家领地造成伤害导致玩家领地造成大规模破坏以及重要物品的丢失。影响服务器所有玩家不得不去击退怪物(类似现在的根源但玩家不在去主动激活,而是boss对服务器所有玩家领地进行无差别攻击)
2.异象活动有些服务器有,有些服务器却没有。导致想要收集必须去花钱买
3.枪械和子弹关系太差,导致没有那种百花齐放的现象。啥枪增强玩啥枪,应该保持枪械基本特性(冲锋枪高射速低伤害步枪中等射速中等伤害,狙击枪低射速高伤害),子弹增加特性(加入某种特殊材料就会增加某种特殊效果)。这样玩家会找到自己喜欢的枪械,而通过搭配不同子弹和其他玩家创造更好的合作机会。比如有人负责控怪有人负责输出。
这次科技改版还不如直接说改设施武器啥的制作材料呢。需要建工厂继续建工厂。还不如沉浸一段时间大改一项内容,比如利用一个月的时间增加一项新玩法。
而且玩法也比较单一,活动也不平衡,枪械子弹平衡差,异常物也是不平衡。
1.玩法上没有那种必须要上线的理由。而且现在各种玩法都是需要玩家主动去激活。需要一些大型的玩法,比如怪物会在某个时间范围对服务器所有玩家领地造成伤害导致玩家领地造成大规模破坏以及重要物品的丢失。影响服务器所有玩家不得不去击退怪物(类似现在的根源但玩家不在去主动激活,而是boss对服务器所有玩家领地进行无差别攻击)
2.异象活动有些服务器有,有些服务器却没有。导致想要收集必须去花钱买
3.枪械和子弹关系太差,导致没有那种百花齐放的现象。啥枪增强玩啥枪,应该保持枪械基本特性(冲锋枪高射速低伤害步枪中等射速中等伤害,狙击枪低射速高伤害),子弹增加特性(加入某种特殊材料就会增加某种特殊效果)。这样玩家会找到自己喜欢的枪械,而通过搭配不同子弹和其他玩家创造更好的合作机会。比如有人负责控怪有人负责输出。
这次科技改版还不如直接说改设施武器啥的制作材料呢。需要建工厂继续建工厂。还不如沉浸一段时间大改一项内容,比如利用一个月的时间增加一项新玩法。









