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更加真实的文明6(故意找茬版)1

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自古以来,军队的规模经常取决于你的人民能养活多少军队 但游戏中完全没有体现这一点
所以每个末日机甲之外的单位应该有1粮的维护费的 军团2军队3
新增一个国内共享的余粮库的概念 军队优先消耗余粮库的粮食 然后消耗城市的余粮 最后还没得吃就解散
掠夺产出食物的改良设施可以往余粮库里补充粮食
有余粮的城市也可以转项目把余粮补充到余粮库


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2026-04-13 20:15回复
    另外,战争往往造成巨大的人员伤亡,死兵是不是应该有概率让生产他的城市掉人口(


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2026-04-13 20:18
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      2026-07-24 05:20:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏有体现的……在科技上体现…


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-04-23 02:17
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        emmmm…稍微想了一下,游戏里的战争应该是体现在文化和科技上的……因为解锁了新兵种你可以不说,等造出来了对方还要侦查,跨时代兵种就是不直接对抗,哪怕在边上支援实际上也够呛………
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        个人感觉游戏还是有一定的真实性
        我也还是推荐科技领先慢慢玩武统(差一点再转飞天就行,毕竟文明6前面还有文明5,虽然文明7都有了但感觉整体还比不过文明5和文明6,就看文明7后续DLC怎么样。 要说文明7经典感觉还早,文明6和文明5已经步入经典范围了)


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-04-23 02:27
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          (这也不算故意找茬吧…文明6要是一一说明还加可选操作那玩一回合怕不是都要一个月,只能说只是游戏,看大众需要的喜好……哎,万一真出了个游戏怕不是农场6哦)


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-04-23 02:38
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