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回复:为什么还有人觉得测试版门扉比实验体强?

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实验体改变也就不能太苟,说实话还没到刻意针对的感觉,进三层也就看一下是不是门,而不是是不是实验体


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2026-04-13 18:58
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    那肯定还是门扉强啊觉得实验体强是因为好打门扉的卡组打实验体战损大,但是如果构筑好打实验体的卡组,只会被门扉一脚踢死


    IP属地:北京来自Android客户端34楼2026-04-13 18:58
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      2026-05-01 02:31:16
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      我玩鸡煲的。我还是觉得实验体比较麻烦,毕竟我鸡煲哪怕散射炮也要一回合填装炮弹啊()。
      门的烧牌对于均卡组反而好。我可以拖一个循环再猛猛打。


      IP属地:广西来自Android客户端35楼2026-04-13 19:01
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        主要还是启动速度和防御问题。它无实体我攻击牌上手。没有无实体了好又全是防牌。寄


        IP属地:广西来自Android客户端36楼2026-04-13 19:02
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          卡组启动慢不就是被门扉逼的大卡组为什么说门扉是左右脑互搏设计,不就是因为烧牌禁抽扣费严重限制运转要求上限的设计下,另外俩boss一个卡启动慢一个卡运转差,EA版这边主要搞小卡组和无限不也是为了对策女王和实验体


          IP属地:陕西来自Android客户端37楼2026-04-13 19:11
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            想起前几天一局前三层横着走,最后实验体96血大战损直接回塔底的故事了


            IP属地:广西来自Android客户端38楼2026-04-13 19:12
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              正常哪怕能轻松打死们的卡组也有大概率死在实验体手上


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2026-04-13 19:17
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                我现在玩的双人联机,实验体确实可怕,一阶段力量成长,二阶段攻击次数成长,由于因为要打门都是大卡组,打实验体就很难


                IP属地:上海来自Android客户端41楼2026-04-13 19:19
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                  2026-05-01 02:25:16
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                  看角色吧,有的角色比如战士打门就像踢路边一样,一样猎人这种拼尽全力无法战胜门大人的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端42楼2026-04-13 19:20
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                    门扉现版本数值不高但是真的恶心啊,禁抽和减能两回合卡的死死的,烧牌回合是唯一限制少但又和杀戮尖塔弃牌堆可复用的底层逻辑相冲突。为了对抗门扉必须抓一堆输出牌和buff牌,破坏成型卡组加大sl量。


                    IP属地:福建来自Android客户端43楼2026-04-13 19:25
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                      对抗门扉要多抓数值防或者多抓能力,这无疑会一定程度上卡启动速度,而实验体一阶段一旦鬼抽那代价是相当高额的战损,所以beta现版本有些时候实验体造成的战损也不下于门扉


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2026-04-13 19:28
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                        因为实验体1阶段只有100血,你只要打得过门扉一定能处理这一阶段,1阶段给你3回合启动加起来也就是门扉3次形态转换的输出,2阶段也只是单纯的输出高,三阶段纯凑数,实验体只是战损会高但不会死,门扉是奔着杀你去的


                        IP属地:江西来自Android客户端45楼2026-04-13 19:32
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                          对的


                          IP属地:河北46楼2026-04-13 19:34
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                            门让你根本启动不了啊,没有一个回合空窗期,实验体启动了直接秒杀都很简单


                            IP属地:北京来自Android客户端47楼2026-04-13 19:41
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                              2026-05-01 02:19:16
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                              玩猎还是门恶心一些,55能防住但是门三形态都很针对猎


                              IP属地:江西48楼2026-04-13 19:41
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