雪松吧 关注:6,269贴子:51,852
  • 4回复贴,共1

其实rts/rtt游戏的单位ai本身就是大头之一

只看楼主收藏回复

目前三测打了几天下来发现ai索敌和寻路机制存在着比较严重的问题,再加上你游是走格子这种量化移动/距离的机制导致这方面的问题被进一步放大,可以说手感方面的问题基本都是源于此处。
不管是仇恨还是寻路机制,都会极大的影响到游戏体验,在这方面也不乏比较成功的案例,欧根系的ai交战逻辑就算比较优秀的。
指令槽这个东西还是比较意义不明,不如换成ai逻辑选择槽,rtsrtt最基本的操作系统是能这么阉割的吗
抛开上面的问题大部分关卡设计本身问题不大(除了沟槽的防御关),甚至可以说比某些市面上的rtsrtt更有设计性(
话又说回来你游的游戏模式大概本来就不是那么适配移动端


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-13 15:07回复
    镇楼图画师:sawkm


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2026-04-13 18:29
    收起回复
      2026-06-18 09:53:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      指令槽不如换成支援槽,摇点炮火支援什么152之类的
      主要是玩起来确实感觉这玩意属于给手机端玩家减负用的,结果做得跟主动技能似的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-04-20 17:28
      回复
        建议出pc端,指头太粗经常点错目标点


        IP属地:河南4楼2026-04-20 17:55
        回复