目前三测打了几天下来发现ai索敌和寻路机制存在着比较严重的问题,再加上你游是走格子这种量化移动/距离的机制导致这方面的问题被进一步放大,可以说手感方面的问题基本都是源于此处。
不管是仇恨还是寻路机制,都会极大的影响到游戏体验,在这方面也不乏比较成功的案例,欧根系的ai交战逻辑就算比较优秀的。
指令槽这个东西还是比较意义不明,不如换成ai逻辑选择槽,rtsrtt最基本的操作系统是能这么阉割的吗
抛开上面的问题大部分关卡设计本身问题不大(除了沟槽的防御关),甚至可以说比某些市面上的rtsrtt更有设计性(
话又说回来你游的游戏模式大概本来就不是那么适配移动端

不管是仇恨还是寻路机制,都会极大的影响到游戏体验,在这方面也不乏比较成功的案例,欧根系的ai交战逻辑就算比较优秀的。
指令槽这个东西还是比较意义不明,不如换成ai逻辑选择槽,rtsrtt最基本的操作系统是能这么阉割的吗
抛开上面的问题大部分关卡设计本身问题不大(除了沟槽的防御关),甚至可以说比某些市面上的rtsrtt更有设计性(
话又说回来你游的游戏模式大概本来就不是那么适配移动端












