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说实话,“演出”作为评价一个游戏的独立纬度我是这几个月才看到的

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印象里游戏最重要的是游戏性,是好玩,其次剧情、动作、美术、音乐、画质。不同人顺序可能不同对我来说差不多是这样。
直到最近几个月才看到“特效”“演出”,甚至模型面数这种评价标准,也是开创先河了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-04-13 12:56回复
    因为实机演出这玩意实际上就是个磨洋工的过程,论效果肯定不如 cg,但是 cg 这块其实做得都差不多,鸣潮跟其他不一样的就是普通对话方面做了许多动作然后频繁切视角。但归根结底你鸣潮能这么做还是因为它剧情本质是单元剧的短叙事,而且现在剧情分上下半放,篇幅很短,剧情的展开和情节就像被阉割了一样,导致主线很多时候看起来就是个角色伴星,写得也太无聊


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2026-04-13 13:13
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      2026-05-26 16:16:12
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      本来就是kg为了赢而赢,而且呜哇的演出根本就没那么好


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-04-13 13:55
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        「不想赢就滚」.jpg


        IP属地:山东4楼2026-04-13 13:59
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          而且看了看,演出啥的就是吹的,就那样


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-13 15:23
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            对不同的游戏最重要的东西不一样,但是很少有把演出放到前面的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-04-13 16:06
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              没啥意思,演出在单机圈都是很多人跳过的


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2026-04-13 17:44
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                因为wuwa就剩cg和印度运镜了啊,不吹这个吹什么?几何级地图和哭噎级爱你吗?


                IP属地:四川8楼2026-04-13 17:56
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                  2026-05-26 16:10:12
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                  我倒是希望鳴潮在劇情的演出表現可以緩一緩,把一些資源挪到大世界探索的優化不好嗎?
                  3.0與3.1的地圖探索讓我覺得很痛苦,尤其3.1的地圖高低落差,噁心到我幾乎失去探索的慾望。


                  IP属地:中国台湾9楼2026-04-13 18:18
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