众所周知啊~~随着27日传归刺客体验服测试,传奇第四职业终于来了。十年了,从开始的懵懂少年到现在已步入而立。传奇的风风雨雨已经伴随我走过了十年。听着陈奕迅的《十年》,再看着电脑屏幕里传奇,作为资深玩家我感慨良多。现在就让我这个老玩家通过测试服的体验来展望一下当刺客降临普通服后,将会给传奇世界带来多大的变数。
十年前,当传奇进入大陆,三大职业谁强谁弱就一直被争论不休。一开始,天真的我就简单的把三大职业理解为相生相克的三足鼎立。但是随着时间的推移,对于游戏PK理解深度的挖掘,法师道士战士还真不存在简单的相生相克。为啥?很简单那就是在团P中道士无法支持起一片天空。十年PK下来相信下面这个场景大家一定已经习以为常了,一帮A行会的法师在逃屁股后面B行会的战士在追,A行会的战士追着B行会的战士猛砍,B行会的法师们对着A行会战士们集火。而这种追逐战往往会伴随着整场行会战,其中最多就是A行会的战士转头追杀B行会的法师迫使B行会的战士回头支援,由一场追逐战演变成为两场追逐战。那么道士呢,道士到哪去了?在单P中有上佳表现的道士们不幸的沦为了看客,要么换上攻击武器混在战士堆里砍人,要么拿起道术武器在法师队里丢丢符。但是随着刺客的到来,团战的思路将为之改变。以前对于法师只能靠战士追杀的时代已经过去了,刺客来了,拥有鬼灵步的刺客来了。鬼灵步是啥?鬼灵步就是瞬移,靠它刺客可以果断切入战场,依靠霜月加炎龙可以对有生力量造成强力而致命的打击,并且旋风脚可以通过踢飞来打乱对手的战斗阵型。当法师群面对这些虽然脆弱但却无法轻松摆脱的敌人时,唤回自己的战士让他们在自己面前组成一道钢铁城墙是一个很不错的选择。偏激点的行会指挥也可能会选择让自己的法师和对方的刺客拼命,以换来己方强大的近战输出,因为刺客在拥有鬼灵步这种贴身技能的同时还拥有了灵魂陷阱这一定身技能,一旦被定身的法师其结果可想而知。
我相信,随着时间的推移更多的打法和战术会被开发出来。刺客的诞生对于团战可不仅仅是增加一个近战职业那么简单,团战在不久的将来也会从简单的追逐战演变成考验己方指挥智慧的战役。
十年前,当传奇进入大陆,三大职业谁强谁弱就一直被争论不休。一开始,天真的我就简单的把三大职业理解为相生相克的三足鼎立。但是随着时间的推移,对于游戏PK理解深度的挖掘,法师道士战士还真不存在简单的相生相克。为啥?很简单那就是在团P中道士无法支持起一片天空。十年PK下来相信下面这个场景大家一定已经习以为常了,一帮A行会的法师在逃屁股后面B行会的战士在追,A行会的战士追着B行会的战士猛砍,B行会的法师们对着A行会战士们集火。而这种追逐战往往会伴随着整场行会战,其中最多就是A行会的战士转头追杀B行会的法师迫使B行会的战士回头支援,由一场追逐战演变成为两场追逐战。那么道士呢,道士到哪去了?在单P中有上佳表现的道士们不幸的沦为了看客,要么换上攻击武器混在战士堆里砍人,要么拿起道术武器在法师队里丢丢符。但是随着刺客的到来,团战的思路将为之改变。以前对于法师只能靠战士追杀的时代已经过去了,刺客来了,拥有鬼灵步的刺客来了。鬼灵步是啥?鬼灵步就是瞬移,靠它刺客可以果断切入战场,依靠霜月加炎龙可以对有生力量造成强力而致命的打击,并且旋风脚可以通过踢飞来打乱对手的战斗阵型。当法师群面对这些虽然脆弱但却无法轻松摆脱的敌人时,唤回自己的战士让他们在自己面前组成一道钢铁城墙是一个很不错的选择。偏激点的行会指挥也可能会选择让自己的法师和对方的刺客拼命,以换来己方强大的近战输出,因为刺客在拥有鬼灵步这种贴身技能的同时还拥有了灵魂陷阱这一定身技能,一旦被定身的法师其结果可想而知。
我相信,随着时间的推移更多的打法和战术会被开发出来。刺客的诞生对于团战可不仅仅是增加一个近战职业那么简单,团战在不久的将来也会从简单的追逐战演变成考验己方指挥智慧的战役。










