为什么鸣潮更懂玩家却反而更难留住玩家?因为鸣潮在赌一件事,只要体验够好玩家就不会离开,所以他几乎把所有不舒服的地方都优化掉了,战斗更爽,反馈更快,你不会被卡更不会被拖住。
一开始这种体验是很上头的,可你慢慢会发现虽然在玩却没有被留下,可以随时上线也可以随时离开,游戏不会让你难受,可同时也不会让你产生那种必须回来的感觉。
反过来看原神,他在赌的是另一件事,玩家会被一点点养成习惯,养成需要时间,剧情不能跳过,这些不舒服本身就是沉没成本,可也正是这些成本在不断加深你的投入和绑定,让你想退坑但是又不太敢退坑,所以最后就会出现一个很反直觉的结果。
鸣潮更懂玩家想要什么,可原神反而更容易让玩家留下来,一个在优化体验,一个在建立关系。

一开始这种体验是很上头的,可你慢慢会发现虽然在玩却没有被留下,可以随时上线也可以随时离开,游戏不会让你难受,可同时也不会让你产生那种必须回来的感觉。
反过来看原神,他在赌的是另一件事,玩家会被一点点养成习惯,养成需要时间,剧情不能跳过,这些不舒服本身就是沉没成本,可也正是这些成本在不断加深你的投入和绑定,让你想退坑但是又不太敢退坑,所以最后就会出现一个很反直觉的结果。
鸣潮更懂玩家想要什么,可原神反而更容易让玩家留下来,一个在优化体验,一个在建立关系。











