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回复:不是,我最近看贴吧有感而发,你们到底要什么核心玩法?

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人家刷刷刷的问题是不管装备拉昆还是夯都有本打阿 你一赛季一共1个五人本 一个10人本 还卡你体力和装备养成 你刷什么呢我请问 你一天刷几十次5人么 更别说还有卡心法这种极品策略 我请问隔壁王世杰PVP都搞1V1配平 英雄装备都是平等选的了 你游还在搞什么1v1不公平竞技 更别说什么杭州天龙人网速 10个门派 11个都在卸式这种PVP玩法了 新手先熬3个月凑装备进PVP 这是入门门槛 然后被吊打 跑了 有几个吃了三个月屎还要再吃三个月入门PVP的


IP属地:江苏18楼2026-04-13 10:13
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    单机战斗党,我希望的核心玩法是能够出一个打boss、四海豪客的战场,连战爬塔形式都行,能让我好好玩玩我养成好的装备武学体系,再优化下调率养成和心法搭配,不然没法体验多流派,多元化配装才是arpg乐趣吧


    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2026-04-13 10:24
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      2026-10-05 00:52:20
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      爬塔有啥奖励吗?


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-04-13 10:47
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        其实Pvp 就是核心玩法,在没有新内容的时候与其他玩家的战斗体验可以持续带来新鲜感,也让人觉得弄装备有意义,但是这个游戏的战斗设计不太行导致这一块没火起来,只能搞一对小游戏填补,跟逆手差不多一个路子


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端21楼2026-04-13 11:30
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          我个人是觉得目前的游戏节奏挺舒服的,喜欢干什么就去干什么,也没啥焦虑。如果增加玩法的话,其实可以考虑加个类似武墓的爬塔玩法,最好再搞点肉鸽词条之类的加成,别加袅袅之类的奖励就行,估计可以很耐玩。


          IP属地:广东22楼2026-04-13 11:43
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            先来个自选词条吧,玩法还是轻松点好


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-04-13 12:15
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              现在的燕云不开新剧情就是每天上线刷刷刷,PVP做得又烂,斗地主和麻将这些小游戏首先不能选择区域规则,其次打麻将我不如线下叫朋友一起,真就没什么事做


              IP属地:贵州来自Android客户端24楼2026-04-13 12:30
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                所以燕子和玩单机又有啥区别呢。周一双十打完,两三天清一次心力。双休打两场联赛外加四五场匹配。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端25楼2026-04-13 12:41
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                  2026-10-05 00:46:20
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                  加一个独立的肉鸽模式,每层给技能升级,比如无名剑可以往三个不同的方向发剑气,随机获得buff,每5层搞个大boss。不要太难,主要乐趣是刷刷刷。燕云之前出了个武道心宫,但是巨不好玩。也可以搞个类似雨中冒险的玩法,反正燕云地图多,小怪种类也多,设计下buff就行


                  IP属地:浙江27楼2026-04-13 13:29
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                    我感觉现在的节奏还行,有好活动和新地图就玩玩,没有就去玩其他游戏,挺好的


                    IP属地:湖北28楼2026-04-13 14:19
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                      铺垫一大堆,中心思想就是看不惯别人聊燕云十六声的缺点和不足,扯这些臭氧层子有啥用啊?又传奇又dnf又wow的,你在这摆老资历呢?玩燕云十六声的真没全是小年轻,我小学一年级开始玩网游,早期的梦幻西游梦幻国度魔域天龙八部暴雪战网浩方平台,运营商九城腾讯网易盛大搜狐巨人,你玩过的我都玩了,你没玩过的我也玩了,我怎么没你那么大反应?燕云十六声没那么差,但人家作为玩家指出游戏的不足之处也无可厚非,还我们提出建议?是我们没提建议吗?那每期的调查问卷都给策划当擦屁股纸了吧?还让我们提建议,你要么反智要么非人,长篇大论没一句有建设性的,作为玩家和消费者,不管他说的合理与否,他都有权利对游戏以及制作者提出质疑,你有实力你怎么不去堵飞白姐的嘴呢?来普通玩家这儿逞威风了


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端29楼2026-04-13 14:27
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                        这个游戏根本不是mmo
                        首先动作系统单一,两把武器轮切qte,对标二游角色qte,两个技能,轻击,重击,加闪避。增加了弹反和处决。动作系统套的二游模型。奇术技能和武学没有互动,技能用来凑数的。和传统mmo完全不同,mmo技能多但是都是每个职业不一样,符合职业设定。
                        资源限制不同,燕云每天分配体力,和二游一致,然后调律装备,基本类似圣遗物,优化五条属性。mmo不会限制刷取次数,有的会限制副本掉落,有的副本也可以一直刷。主要是多人组队完成。
                        多人副本设计不同,mmo一般副本会有一个类似箱庭的场景,有小怪有小boss大boss,场景丰富。燕云的多人副本就一个场地,一个boss,这完全不符合mmo的设计理念。而且燕云有明显的左右脑互搏,单人世界可以用药水,多人副本为了给奶妈让路,削药水,这在其他mmo显得不可思议,哪个mmo不能用药水。
                        多人pvp,双武学轮切的动作社交,其中一种武学往往只是走过场,奇术独立于武学,没有职业特色。mmo的pvp每个技能都是为对应职业流派设计的。奇术和武学独立,加上武学qte的底层逻辑,燕云的战斗系统没有深度可言。
                        装备成长,完全负体验。有仓检,装备成型率越高,越容易出双属攻。其他二游因为是角色池驱动,旧的角色弄好装备可以一劳永逸。而燕云的装备很难毕业不说,每个版本还迭代,承音系统拉夸,一个装备承音要30金装,50万金币。上版本一套装备单纯承音,要240金加400万宋元。承音完都版本中期了,完全是消遣玩家。


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-04-13 14:28
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                          能按年代把每个朝代的故事都做下来就好了


                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2026-04-13 14:38
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                            核心玩法不是装备调律嘛。你说其他的玩法总有人反驳,但是说到调律,不管你是任何类型的玩家都一定参与过并且吐槽过到最后还是得继续调律,甚至每个赛季挤牙膏优化一点调律你还得夸他好


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2026-04-13 14:58
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                              2026-10-05 00:40:20
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                              现在就是装备辛辛苦苦搞差不多毕业了,但是没有去发挥它的地方,刷五人十人就那一会清完了,打试炼,又不让你用你辛辛苦苦搞的装备。就是给人一种我弄完装备不知道去哪里能体现这装备的感觉,然后就只能每天上去帮忙打黑工


                              IP属地:广东33楼2026-04-13 15:05
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