感觉策划完全沉浸在自己的YY里面了:
玩家会在我们的硬核设计中找到战斗的快感,但是不能让他们一直爽,要有巨深的数值养成让他们慢慢肝。
我们希望玩家能体验到团队合作,所以我们的很多战斗都能组队进行(但是没有战斗机制和角色之间的配合,完全是各打各的,还会因为被抢红光反制而断节奏感到恶心—一个凯玩家的抱怨。组队被抢红光反制,高潮快来了被寸止的感觉大家懂吗?)
我们王者世界场景要做大一些、还有高低差(但是不好好做爬墙动作)、满地图放小奖励让玩家能一直跑(但是给每个玩家配置滑板移速巨快、惯性巨大、还会被小石子卡脚、容易错过收集点、频繁下车疯狂打断跑路节奏)。
我们的剧情非常好,巨量的演出,超多npc伙伴,让玩家感受来自NPC的爱(但是各种黑屏进cg(致敬GBA宝可梦进战斗的方式吗?),两分钟一个对话-就算能esc也超级断节奏,剧情参与度方面—主角路人感超强...)
为了兼顾智力胜任感强的玩家,我们还做了超多有趣解谜(但是引导做的依托答辩,小地图没有,只能头顶方位(致敬老滚5??))
我们怕世界太空旷了,玩家会孤独,而且解谜有一定的难度,所以我们设计了小蓝人随时出现在玩家视野里,让玩家链接互助(最画蛇添足的设计,破坏探索向玩家的沉浸感,真解谜向玩家一点也不像被别人剧透羞辱。真需要帮助而且点地上小蓝点就够了)
我们设计了很多双人动作和休闲玩法,让大伙儿能在里面组cp谈恋爱。(实际上第一点已经卡掉了百分之80的女玩家了,让我们和好兄弟亲亲抱抱举高高是吧??)

玩家会在我们的硬核设计中找到战斗的快感,但是不能让他们一直爽,要有巨深的数值养成让他们慢慢肝。
我们希望玩家能体验到团队合作,所以我们的很多战斗都能组队进行(但是没有战斗机制和角色之间的配合,完全是各打各的,还会因为被抢红光反制而断节奏感到恶心—一个凯玩家的抱怨。组队被抢红光反制,高潮快来了被寸止的感觉大家懂吗?)
我们王者世界场景要做大一些、还有高低差(但是不好好做爬墙动作)、满地图放小奖励让玩家能一直跑(但是给每个玩家配置滑板移速巨快、惯性巨大、还会被小石子卡脚、容易错过收集点、频繁下车疯狂打断跑路节奏)。
我们的剧情非常好,巨量的演出,超多npc伙伴,让玩家感受来自NPC的爱(但是各种黑屏进cg(致敬GBA宝可梦进战斗的方式吗?),两分钟一个对话-就算能esc也超级断节奏,剧情参与度方面—主角路人感超强...)
为了兼顾智力胜任感强的玩家,我们还做了超多有趣解谜(但是引导做的依托答辩,小地图没有,只能头顶方位(致敬老滚5??))
我们怕世界太空旷了,玩家会孤独,而且解谜有一定的难度,所以我们设计了小蓝人随时出现在玩家视野里,让玩家链接互助(最画蛇添足的设计,破坏探索向玩家的沉浸感,真解谜向玩家一点也不像被别人剧透羞辱。真需要帮助而且点地上小蓝点就够了)
我们设计了很多双人动作和休闲玩法,让大伙儿能在里面组cp谈恋爱。(实际上第一点已经卡掉了百分之80的女玩家了,让我们和好兄弟亲亲抱抱举高高是吧??)




