韓服 AION 經典版玩家見面會 QA 翻譯整理
Q_衝擊解除(衝解)有 Bug,衝擊抗性幾乎沒作用,劍星的衝解問題很大。
官方回答: 會去查衝解 Bug。但應該不是完全沒反應,可能是在特定情況下發生的,會請團隊詳細確認。
Q_滑鼠巨集(外掛/腳本)不用的人是傻瓜,這對守法玩家不公平,打算制裁嗎?
官方回答: 初期為了抓工作室(工作室)抓得很嚴,但現在很難處理。即便 Log 紀錄上有嫌疑,只要對方堅稱是「手動」,制裁就很困難。與其封殺,我們打算優化遊戲內建的巨集系統,讓大家都方便使用。
Q_翅膀可以帳號共享嗎?左鍵點擊(普攻)也能累積技能條(或疊層)嗎?
官方回答: 翅膀共享 NO。如果普攻也能疊技能,遊戲會變得太沒意思,這不是開發者想要的設計。
Q_更新公告請標註「上調/下調」的具體百分比(%)。
官方回答: 本來就該這麼做(內部指南也是這樣寫的)。我已經嚴厲要求過相關人員了,以後會標註清楚。
Q_請放寬狩獵獲取基納(金幣)的限制,加上強化費太貴、分身帳號被限,變得很難生存。
官方回答: 就算把狩獵基納改成「角色綁定」,玩家還是會想辦法轉移。一旦放寬,野外又會充滿大家討厭的工作室。
目前市場流通的基納太多,必須先回收(消滅)。之後考慮多給一些「綁定基納」,但目前不會調降強化費用。
Q_守護星+治癒星的組合根本無敵,不打算調整隊伍增益(Synergy)嗎?還有「人多欺少(打群架)」跟「道具數值膨脹」太嚴重的問題。
官方回答: 我們知道這個組合太強,本月22日會針對職業增益進行優化。
關於道具數值(完子/道具平衡),為了照顧中後段與新進玩家,不得不進行調整,這點很抱歉。未來會改為階梯式成長,儘量不讓領先梯隊的玩家感到虧損。
Q_前面說守護+治癒組合強,但其實只是死不了,根本殺不死人。而且時空迴廊任務中,隊友殺80人,治癒/守護才跳15殺甚至0殺,這不該改嗎?
官方回答: 我們知道治癒星有任務計數的問題,一直在嘗試修正。如果改成「隊伍共享計數」能解決嗎?
(現場玩家騷動:這樣會出現一堆「坐車」的!絕對不行!)
官方回答: 啊…對喔,那我們再研究看看。
Q_治癒星少一個烙印技能,什麼時候要補給我們?會賠償 75 萬基納嗎?
官方回答: 抱歉,會盡快處理。(註:官方只說道歉,沒承諾賠償基納)
(現場意見:劍星的「霹靂一閃」沒用,乾脆給治癒星好了。)
Q_魔道星射程問題、保命技(中二/金身)問題,救救魔道吧!
官方回答(開發組長): 那招在團戰(大規模戰鬥)時應該挺好用的吧?
官方回答(另一負責人): 距離拉開 20M 還不夠嗎?
其他快速 Q&A前言:仁燮哥在開頭即表示,本次不接受關於具體「職業強弱平衡」的提問。
護盾與血條分離: 之後會區分顯示。
狀態欄優化: 會讓增益(Buff)與減益(Debuff)欄位顯示更多。
軍團活動獎勵: 玩家希望透過軍團活動拿裝備或物資。官方拒絕,且現場投票顯示多數玩家反對(怕變強制社交)。
男角時裝: 玩家抱怨男角衣服太醜。官方道歉,說是因為「那種風格」的銷售額比較好才一直出,以後會兼顧帥氣風格。
背擊系統(Back-head): 正在開發中。
踢人投票: 之後組隊踢人會改為投票制。
伺服器轉移: 準備中。
深層飛行: 會提高中層飛行的死亡界線(Dead-line),防止玩家輕易逃脫。
Q_衝擊解除(衝解)有 Bug,衝擊抗性幾乎沒作用,劍星的衝解問題很大。
官方回答: 會去查衝解 Bug。但應該不是完全沒反應,可能是在特定情況下發生的,會請團隊詳細確認。
Q_滑鼠巨集(外掛/腳本)不用的人是傻瓜,這對守法玩家不公平,打算制裁嗎?
官方回答: 初期為了抓工作室(工作室)抓得很嚴,但現在很難處理。即便 Log 紀錄上有嫌疑,只要對方堅稱是「手動」,制裁就很困難。與其封殺,我們打算優化遊戲內建的巨集系統,讓大家都方便使用。
Q_翅膀可以帳號共享嗎?左鍵點擊(普攻)也能累積技能條(或疊層)嗎?
官方回答: 翅膀共享 NO。如果普攻也能疊技能,遊戲會變得太沒意思,這不是開發者想要的設計。
Q_更新公告請標註「上調/下調」的具體百分比(%)。
官方回答: 本來就該這麼做(內部指南也是這樣寫的)。我已經嚴厲要求過相關人員了,以後會標註清楚。
Q_請放寬狩獵獲取基納(金幣)的限制,加上強化費太貴、分身帳號被限,變得很難生存。
官方回答: 就算把狩獵基納改成「角色綁定」,玩家還是會想辦法轉移。一旦放寬,野外又會充滿大家討厭的工作室。
目前市場流通的基納太多,必須先回收(消滅)。之後考慮多給一些「綁定基納」,但目前不會調降強化費用。
Q_守護星+治癒星的組合根本無敵,不打算調整隊伍增益(Synergy)嗎?還有「人多欺少(打群架)」跟「道具數值膨脹」太嚴重的問題。
官方回答: 我們知道這個組合太強,本月22日會針對職業增益進行優化。
關於道具數值(完子/道具平衡),為了照顧中後段與新進玩家,不得不進行調整,這點很抱歉。未來會改為階梯式成長,儘量不讓領先梯隊的玩家感到虧損。
Q_前面說守護+治癒組合強,但其實只是死不了,根本殺不死人。而且時空迴廊任務中,隊友殺80人,治癒/守護才跳15殺甚至0殺,這不該改嗎?
官方回答: 我們知道治癒星有任務計數的問題,一直在嘗試修正。如果改成「隊伍共享計數」能解決嗎?
(現場玩家騷動:這樣會出現一堆「坐車」的!絕對不行!)
官方回答: 啊…對喔,那我們再研究看看。
Q_治癒星少一個烙印技能,什麼時候要補給我們?會賠償 75 萬基納嗎?
官方回答: 抱歉,會盡快處理。(註:官方只說道歉,沒承諾賠償基納)
(現場意見:劍星的「霹靂一閃」沒用,乾脆給治癒星好了。)
Q_魔道星射程問題、保命技(中二/金身)問題,救救魔道吧!
官方回答(開發組長): 那招在團戰(大規模戰鬥)時應該挺好用的吧?
官方回答(另一負責人): 距離拉開 20M 還不夠嗎?
其他快速 Q&A前言:仁燮哥在開頭即表示,本次不接受關於具體「職業強弱平衡」的提問。
護盾與血條分離: 之後會區分顯示。
狀態欄優化: 會讓增益(Buff)與減益(Debuff)欄位顯示更多。
軍團活動獎勵: 玩家希望透過軍團活動拿裝備或物資。官方拒絕,且現場投票顯示多數玩家反對(怕變強制社交)。
男角時裝: 玩家抱怨男角衣服太醜。官方道歉,說是因為「那種風格」的銷售額比較好才一直出,以後會兼顧帥氣風格。
背擊系統(Back-head): 正在開發中。
踢人投票: 之後組隊踢人會改為投票制。
伺服器轉移: 準備中。
深層飛行: 會提高中層飛行的死亡界線(Dead-line),防止玩家輕易逃脫。









