永恒之塔2ol吧 关注:26,925贴子:877,017
  • 1回复贴,共1

转自巴哈姆特 4/11韩服玩家见面会内容

取消只看楼主收藏回复

韓服 AION 經典版玩家見面會 QA 翻譯整理
Q_衝擊解除(衝解)有 Bug,衝擊抗性幾乎沒作用,劍星的衝解問題很大。
官方回答: 會去查衝解 Bug。但應該不是完全沒反應,可能是在特定情況下發生的,會請團隊詳細確認。
Q_滑鼠巨集(外掛/腳本)不用的人是傻瓜,這對守法玩家不公平,打算制裁嗎?
官方回答: 初期為了抓工作室(工作室)抓得很嚴,但現在很難處理。即便 Log 紀錄上有嫌疑,只要對方堅稱是「手動」,制裁就很困難。與其封殺,我們打算優化遊戲內建的巨集系統,讓大家都方便使用。
Q_翅膀可以帳號共享嗎?左鍵點擊(普攻)也能累積技能條(或疊層)嗎?
官方回答: 翅膀共享 NO。如果普攻也能疊技能,遊戲會變得太沒意思,這不是開發者想要的設計。
Q_更新公告請標註「上調/下調」的具體百分比(%)。
官方回答: 本來就該這麼做(內部指南也是這樣寫的)。我已經嚴厲要求過相關人員了,以後會標註清楚。
Q_請放寬狩獵獲取基納(金幣)的限制,加上強化費太貴、分身帳號被限,變得很難生存。
官方回答: 就算把狩獵基納改成「角色綁定」,玩家還是會想辦法轉移。一旦放寬,野外又會充滿大家討厭的工作室。
目前市場流通的基納太多,必須先回收(消滅)。之後考慮多給一些「綁定基納」,但目前不會調降強化費用。
Q_守護星+治癒星的組合根本無敵,不打算調整隊伍增益(Synergy)嗎?還有「人多欺少(打群架)」跟「道具數值膨脹」太嚴重的問題。
官方回答: 我們知道這個組合太強,本月22日會針對職業增益進行優化。
關於道具數值(完子/道具平衡),為了照顧中後段與新進玩家,不得不進行調整,這點很抱歉。未來會改為階梯式成長,儘量不讓領先梯隊的玩家感到虧損。
Q_前面說守護+治癒組合強,但其實只是死不了,根本殺不死人。而且時空迴廊任務中,隊友殺80人,治癒/守護才跳15殺甚至0殺,這不該改嗎?
官方回答: 我們知道治癒星有任務計數的問題,一直在嘗試修正。如果改成「隊伍共享計數」能解決嗎?
(現場玩家騷動:這樣會出現一堆「坐車」的!絕對不行!)
官方回答: 啊…對喔,那我們再研究看看。
Q_治癒星少一個烙印技能,什麼時候要補給我們?會賠償 75 萬基納嗎?
官方回答: 抱歉,會盡快處理。(註:官方只說道歉,沒承諾賠償基納)
(現場意見:劍星的「霹靂一閃」沒用,乾脆給治癒星好了。)
Q_魔道星射程問題、保命技(中二/金身)問題,救救魔道吧!
官方回答(開發組長): 那招在團戰(大規模戰鬥)時應該挺好用的吧?
官方回答(另一負責人): 距離拉開 20M 還不夠嗎?
其他快速 Q&A前言:仁燮哥在開頭即表示,本次不接受關於具體「職業強弱平衡」的提問。
護盾與血條分離: 之後會區分顯示。
狀態欄優化: 會讓增益(Buff)與減益(Debuff)欄位顯示更多。
軍團活動獎勵: 玩家希望透過軍團活動拿裝備或物資。官方拒絕,且現場投票顯示多數玩家反對(怕變強制社交)。
男角時裝: 玩家抱怨男角衣服太醜。官方道歉,說是因為「那種風格」的銷售額比較好才一直出,以後會兼顧帥氣風格。
背擊系統(Back-head): 正在開發中。
踢人投票: 之後組隊踢人會改為投票制。
伺服器轉移: 準備中。
深層飛行: 會提高中層飛行的死亡界線(Dead-line),防止玩家輕易逃脫。


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2026-04-12 12:04回复
    客服罐頭回覆: 玩家反應 1對1 客服回覆太敷衍。官方道歉並解釋因每日諮詢量過大導致作業延遲,請玩家耐心等待。
    黑名單系統: 將研發「帳號封鎖」功能,黑名單一個角色即可封鎖該玩家整路帳號。
    傷害數據異常: 玩家質疑守護星技能「審判」的增傷倍率與預期不符(體感增傷高於公式)。官方回應:這並非預期設定,結束後會立即重啟測試,目前正針對全職業的「烙印 (Stigma)」進行重新檢查與調整。
    誤鎖補償: 針對先前 44 人時空裂縫誤鎖事件,製作人南俊PD當場致歉。
    (這裡指的是韓服某一個伺服器,而當下有位女玩家接到道歉時,泣不成聲,南俊PD 一度不知所措。)
    首領門票: 將推出/改善「Boss 討伐次數券」的販售機制。
    寵物系統: 改善並放寬「寵物理解度」的獲取難度。
    職業轉換: 「職變券」正在製作中,但對於是否正式推出仍在最後糾結與討論中。
    軍團系統: 新的軍團內容上線時間未定,目前仍在全力開發中。但會朝向不強制參與的軍團活動。
    裝備繼承: 正在討論開放「唯一等級(橘) 5 突武器」的突破數值,可繼承至「英雄等級(紅) 防具」上的方案,傾向會實施。
    (猜測可能是有了聖域臂甲也突破至5 在還沒開英雄道具繼承時 也做了手工臂甲並且突破了 希望能將武器也能繼承至防具)
    調律石機制: 玩家要求將「英雄調律石」轉化後能退回碎片,此案被駁回。
    代打/工作室: 針對代打網紅/實況主的提訴與制裁,目前法務團隊正在研擬中。
    多國語言: 全球服適用的語言包將導入韓服,日文翻譯也在進行中。(...台服呢? 我也想聽日本聲優...的聲音)
    PURPLE 互動: 玩家建議在 PURPLE 平台上直播並收集反饋。官方表示已在對研發團隊施壓,目前正在評估(曾考慮過 Discord,但怕場面太混亂而作罷)。
    小地圖優化: 小地圖上的組隊/部隊成員標示(目前為 P),將改為數字顯示。
    線下快閃店: 因維護成本與營收考量,周邊商品改以抽獎贈送,不開放實體快閃店銷售,此案因預算問題被駁回。
    技能 Bug: 玩家反應守護星「捕獲」冷卻重置有 Bug。官方表示已在「督促」戰鬥團隊全面清查。(具體是甚麼不清楚)
    同服內戰: 玩家要求開放同伺服器軍團間的戰爭機制,此案被駁回。
    強化機率: 玩家要求公開更詳細的強化機率。官方回應:那是因為你運氣不好(機率已公開),此案被駁回。
    指令書優化: 改善中層指令書任務。
    UI 顯示: 副本「聖域」將增加顯示剩餘進入次數。
    職場社群 (Blind) 負評: 玩家詢問關於員工在匿名社群上的不當言論。官方表示知情,但因匿名性難以鎖定特定人員,請玩家見諒。


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2026-04-12 12:05
    回复