原神内鬼爆料吧 关注:140,179贴子:8,282,784
  • 25回复贴,共1

关于原神地图

只看楼主收藏回复

其实原地图组发生了些转变了(中性) 像须弥枫丹就偏向于“探索”本身,倾向于用地形的错落来吸引玩家向未知的方向走,而像纳塔以来的很多地图都是“玩法”更重要,层与层之间联系得并不紧密(比如圣山),也就是很多人提到过的“舞台化”或者“箱庭化”,很难说哪一种更好,但是很显然目前来看后者似乎更能得到广大mmr的喜爱。我个人是倾向前者的,当然空之神殿在后者做到了极致,也是一个很牛逼的图 但我私心还是想至冬有对标沙漠的雪原


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-04-12 11:00回复
    其实空之神殿有须弥的设计思路,就是那个图书馆,交错纵横


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2026-04-12 11:05
    收起回复
      2026-05-01 00:56:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      希望至冬集百家之所长
      1.巨大的主城区(参考枫丹廷,那夏镇)
      2.很多城市、镇,村子的分布(已经有很多地名了)
      3繁杂有序的交通线(已经明说的火车,当然经典的路径肯定也有
      4丰富的野外生态,雪国的动物植物交互,野外的暴风雪机制
      5同须弥甚至过之的巨大面积,不同的生态群落(茫茫雪原,绵延的山脉,深谷,山坡上针叶林,)
      6人文聚落,交互多样,比如说各种妖精大公的领地,各种人类的城市,小镇(公子老家等等)
      7探索方面集合前面纳塔挪德卡莱的解密和大世界深度融合,高山深谷(苍漠囿土和纳塔),层层错落(附带分层地图),移动便利性(城区铁路,野外参考月灵或者蒙德新图的飞蛾)
      8世界任务方面,个人希望篇幅稍长一些,至冬主体大任务可以参照纳塔的小龙线或者像水仙十字一样分布。后面的地区大支线按善恶的赫瓦雷那(花神书),连续的按黄金梦乡——比勒琪丝的哀歌来也好(幻想中)。演出按山中好长日()
      9.希望目前提到过的至冬地名都会开放。至于角色,希望冰主强一点,其他暂时不知道


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-04-12 11:37
      收起回复
        我最喜欢的地图是雨林,探索沉浸感太好了,后来再也没有这种感觉了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2026-04-12 11:44
        收起回复
          你理解的不够到位,我看了很多的评价视频,都有一句话一步一景 ,这个就是你说的利用景致来吸引玩家最好的形容。空之神殿完美做到了你说的两点。并且6.3地图也做到了两者的结合,我在厄布拉神柱那能看到那个深渊大眼珠子,我一进入安瓦蒂尼尔湖就能看到一块很大的棱形建筑。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-12 13:06
          回复
            个人比较喜欢须弥地图和卡普空式解谜,不知道有没有机会结合一下在原神上实现。
            你启动一个水电装置的时候需要3块电池,每块电池需要3把钥匙,每把钥匙需要3把子钥匙,每把子钥匙需要3个古典工艺品开机关,每个机关需要3个保险箱,每个保险箱分布在不同箱庭,不同箱庭需要升级腕带,腕带又分布在不同位置的怪/尸体上。
            整个地图是个巨型箱庭,里面套了多个小箱庭,最终把所有迷题解开需要在整个地图来回跑好几遍遍,但是路线通常不会完全重复,而是在过程中从单侧可开的路径开辟捷径。当多次经过同一片区域时可能触发不同的乱入怪物/小型boss,甚至需要一边解谜一边躲着走。
            其实赤王陵那种巨型箱庭就是大箱庭套着小箱庭,比较对味。解谜部分类似升级腕带,但是没有其他的套娃式解谜。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-04-12 15:10
            收起回复
              我个人感觉最重要的是请一定给挪德卡莱和神殿那样的罗盘。我雪山是刚入坑没多久朋友带着开的,须弥是跟着月妈跑完的,加上那时候刚入坑,很多脑电波和制作组对不上,做得浑浑噩噩的。新罗盘能帮忙更有沉浸感地体会地图设计


              IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-04-13 03:13
              回复
                我感觉现在更像是根据不同的情况设计不同偏向的地图,比如奥奇卡纳塔其实就挺有渊下宫那种早期优秀地图的味道,圣山和神殿这种就更偏向于后期的景观设计理念


                IP属地:湖南9楼2026-04-13 04:23
                回复
                  2026-05-01 00:50:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  地图设计要如作诗奏乐,有轻重缓急。我心目中的完美地图是深度结合世界观,有开阔旷野亦有曲径通幽,忠实于现实地貌,并在基础上合理地加入大量复杂的箱庭板块,最忌讳像愚人众实验设计局那样大而无物的设计。玩法方面首先要结合地图本身,像须弥沙漠地下的密室探索,枫丹的海陆联动,都充满趣味且符合玩家期望,而枫丹地表、挪德卡莱的那种零散的解密,则比较生硬,好像只是单纯把一个个小关卡散落在已有的地形上,而未与地形产生联动,解密犹如刷题般无趣。玩法其次可以参考现实,就拿雪山一个地貌来说,与雪相关的多种玩法就足以撑起庞大内容,雪人雪仗雪崩暴风雪冻湖破冰雪屋冰山,甚至地形本身可随天气变化,就看愿不愿意下功夫。原神诸多地图唯有纳塔比较特殊,六种附身物总体对应六种玩法,与六种地形相得益彰。其他地图无非地形是否复杂(须弥>>枫丹>纳塔>>其他国家)、玩法是否有趣(新dlc≈纳塔>枫丹>其他国家)。玩法总体来说是往精品化靠拢的,即内容变少解密多样性可玩性提升单解密奖励量提升,(除了挪德卡莱又像枫丹地面那样搞零散式解密,内容少还不好玩),地形倒是越来越单一了,到未必是好的。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-04-13 05:16
                  收起回复
                    原神的地图一直都是一年偏沉浸式探索,一年篇玩法的..稻妻,枫丹,诺德,加上沙漠,这几块沉浸式拉满的我比较喜欢.


                    IP属地:江苏11楼2026-04-13 10:44
                    回复
                      原神的地图一直是在不断进步的,空之神殿毫无疑问是原神最牛逼的地图,剧情音乐地图交互形成一个整体一步一景美轮美奂,你所谓的只有mmr喜欢没有任何数据支撑只是你个人的妄想。我个人也喜欢须弥的沙漠雨林,但须弥地图被大量玩家厌恶吐槽也是事实,这说明须弥确实有做得不够好的地方,原神制作组也不可能按照你的想法来设计


                      IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2026-04-13 12:26
                      回复
                        空之神殿别说在原神里,在世界上所有游戏里你能找到更好的地图设计吗?


                        IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2026-04-13 12:27
                        回复