上周小黑盒打折就入了,周一时候玩了一天加昨晚上还有今天一天打了两天多通关,一周目总共用了20个小时左右,类魂方面确实感觉是最顶的一部了
1.武器方面,普通武器可拆卸组合确实给了武器方面更多的自由度,但是感觉大部分模组精耗太高,实战玩着很难受。我喜欢一直蹭刀的打法,一周目玩通关总共就用了四把武器,开局给的刺剑,boss魂换的伞,伞一直用到dlc用那个boss魂换双爪,dlc打穿之后用最后的那个非常帅的玫瑰剑打完本体主线剩下的内容。
之前玩双爪和刺剑的时候推图没什么感觉,但是用玫瑰剑打狭窄地形就特别难受,经常弹刀,双爪和刺剑推图体验就很舒服,大部分武器攻击模组感觉都很笨重,个人中间也尝试过其他武器,感觉最舒服的模组就是刺剑,双爪还有dlc那个弓,玫瑰刀的数值很高,打本体主线最后俩boss都是初见一把过,但是这武器普通攻击模组感觉一般般,特别容易弹刀,我个人推图体验用的最舒服的还是双爪,重击用的很舒服。
2.推图方面。地图有些位置上设置的特别容易摔死,我游戏里除了boss战死的最多的就是地形杀
,最恶心的还有把一些小怪放悬崖边上,我几下把怪砍死,武器往前的位移有时候脚底一滑直接摔下去了。
游戏里有些怪的慢刀打的也很难绷,一开始的时候打怪看怪举刀就准备滚或者防,然后总是精准被抓后摇挨一下,后面直接正面打结果发现很多怪举刀的前摇够我砍怪两刀直接砍出硬直然后把怪一套带走,感觉这个设计的不是非常合理。还有游戏后期的机枪远程怪,连射的欲望是不是有点太高了,每次都是用义手把他拉过来砍,走过去要一直防防走走,打起来特别墨迹。
3.boss战。感觉大部分boss都中规中矩,但是在打dlc的几个疯狗的时候打起来特别难受(很难想象一个游戏精防不仅掉精力还有大后退),弹完一套连招先把我自己精力弹空了
,后面除了有些必须得弹的boss,其他都是拉身位或者绕身位狂砍。dlc的有几个boss感觉就不该是这个角色性能打的,点名血艺师,第一把就进二阶段感觉应该很好打,结果上来一个大旋风把我秒了,后面又打了半个小时才过,二阶段跟一阶段的疯狗程度不是一个量级。
4.总结,作为类魂感觉是非常优秀的一部,但是希望设计boss的时候最好给玩家对应的性能打起来就能舒服很多,作为主推精防的游戏,精防反而掉精力同时还会后退的设计极大降低了游戏体验,精防打小怪慢刀基本用不到,打疯狗boss的时候实用性也非常差,如果能加强一下精防的性能,至少改成不消耗精力也许游戏体验能直线上升。


1.武器方面,普通武器可拆卸组合确实给了武器方面更多的自由度,但是感觉大部分模组精耗太高,实战玩着很难受。我喜欢一直蹭刀的打法,一周目玩通关总共就用了四把武器,开局给的刺剑,boss魂换的伞,伞一直用到dlc用那个boss魂换双爪,dlc打穿之后用最后的那个非常帅的玫瑰剑打完本体主线剩下的内容。
之前玩双爪和刺剑的时候推图没什么感觉,但是用玫瑰剑打狭窄地形就特别难受,经常弹刀,双爪和刺剑推图体验就很舒服,大部分武器攻击模组感觉都很笨重,个人中间也尝试过其他武器,感觉最舒服的模组就是刺剑,双爪还有dlc那个弓,玫瑰刀的数值很高,打本体主线最后俩boss都是初见一把过,但是这武器普通攻击模组感觉一般般,特别容易弹刀,我个人推图体验用的最舒服的还是双爪,重击用的很舒服。
2.推图方面。地图有些位置上设置的特别容易摔死,我游戏里除了boss战死的最多的就是地形杀
游戏里有些怪的慢刀打的也很难绷,一开始的时候打怪看怪举刀就准备滚或者防,然后总是精准被抓后摇挨一下,后面直接正面打结果发现很多怪举刀的前摇够我砍怪两刀直接砍出硬直然后把怪一套带走,感觉这个设计的不是非常合理。还有游戏后期的机枪远程怪,连射的欲望是不是有点太高了,每次都是用义手把他拉过来砍,走过去要一直防防走走,打起来特别墨迹。
3.boss战。感觉大部分boss都中规中矩,但是在打dlc的几个疯狗的时候打起来特别难受(很难想象一个游戏精防不仅掉精力还有大后退),弹完一套连招先把我自己精力弹空了
4.总结,作为类魂感觉是非常优秀的一部,但是希望设计boss的时候最好给玩家对应的性能打起来就能舒服很多,作为主推精防的游戏,精防反而掉精力同时还会后退的设计极大降低了游戏体验,精防打小怪慢刀基本用不到,打疯狗boss的时候实用性也非常差,如果能加强一下精防的性能,至少改成不消耗精力也许游戏体验能直线上升。


🐟
一只老狐狸









