我是舟那来的玩家,我觉得只要是不卡我抽卡资源的高难是越多越好。
我是觉得yj是个比较善于开发新玩法的厂商,而舟那边好玩法基本都有难度分级且最高难是真有难度(当然高难也是游戏性的一部分),zmd现在可玩性最高的感觉也就基建了(产线设计真是又有自由度又有正反馈吧),而战斗方面太长草了,我花了那么多内存可不是为了盘一个赛博花瓶的。
不过高难也有坏处,主要是影响社区的风气。一个模式只要关注人数够多与存在公认最优解,就会有强度拉踩与焦虑。
为什么会有强度拉踩与焦虑?yj游戏社区强度拉踩与焦虑的逻辑是什么?强度焦虑无非两方面,一方面是新角色不能代替老角色,没有抽新角色的动力,玩法也没有迭代,等效长草(有如方舟5周年后的强度抑制期之老阵容打了大半年肉鸽);一方面是一个有望有战绩但实际没有战绩(或者以往记录被打破,有如望之于新能)的角色是会被清算的(有如逻各斯),所以喜欢某个角色的玩家就会焦虑强度。
但我说实话,yj社区(除了森空岛)的玩法一般是收小红点,纯良大大方方待森空岛或且不玩社区,这个吧明日方舟主吧化大概是避免不了的(不过吧里氛围难说比明日方舟吧好)