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evp的钝伤与锐伤测试

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖南1楼2026-04-11 06:36回复
    part1:视频很大,百度又限制2G花了很多功夫才传上来。分为四组实验,玩家对敌人分别是,锐对钝,钝对钝,钝对锐,锐对锐,另外我记错了,袭击点数为460,没那么高。开始的时间大概在0:00,2:45,6:45和11:48。每组实验完整的进行了三次,相较于我之前实验测的五次样本数量更少,有几次忘记掐秒表的失误也录进去了,锐对锐测了完整四次,因为有一次偏差值过高,撑了近1m30s,干掉了五个人,所以最终又测了一次。这四组实验的平均击杀数和支撑时间分别是0.3人,24s。1.3人,31s。1.3人,48s。1.6人,54s。综上所述,可见只有在纯钝器袭击组的钝锐器击杀效率和上次实验相反,其余结论均未推翻,而面对同种袭击不同武器反击的四组对照中,只有本次只实验三次的纯钝器袭击对照中,良好钉头锤胜过了一般钢铁短剑,这仍可解释为样本量过小导致的偏差值。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-04-11 14:21
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      2026-04-12 12:56:00
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      不感兴趣
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      part2:因此此次实验再次证明了钝伤属性的evp效率远高于,不接受任何反驳,不接受任何吹毛求疵,我也懒得再和你们讨论dps斗蛐蛐了,有本事自己测去。当然更科学的测度方法是测(1锐伤对玩家的毁伤效果/1锐伤对敌人的毁伤效果)和(1钝伤对玩家的毁伤效果/1钝伤对敌人的毁伤效果大小)大小,如值大于1则说明该属性在ai手中效用更大,而前者小于后者则说明钝伤比锐伤evp效率更高。不过这样建模很麻烦,我的时间很宝贵,不会再浪费在这种事情上。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-04-11 14:22
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        part3:为防止岁月史书,我要再次申明我的观点。钝伤自诞生之初就是纯纯的evp属性,它就是泰南让ai用来拿小钱办大事的属性,测试中敌人拿着几乎相同财富值的钝器对玩家打出了远高于锐器的伤害。而对于玩家,泰南设计之初就刻意让高几率破甲的属性的代价是更长的攻击间隔,而即便钝器能一击打出更多伤害,而小人却会在间隔期间遭到更多伤害导致属性下降使得后续的攻击能力降低,而敌人只要打出一击就能抽奖。。如果你想驳倒钝伤的evp属性必须同时做到以下两点:①反驳等量的钝伤对玩家的毁伤效果远高于锐伤的事实(这是不可能做到的)②证明等量钝伤在玩家手里的击杀效率普遍高于等量锐伤(只有经过皇权,生科,异象三个dlc加持后才在仅在高端战力堪堪超过锐器,而从获取难度来说就已经很evp了,实验中那么优秀面板的钉头锤才堪堪和短剑持平,换成战锤只会更拉胯)如做不到以上两点,钝伤就是纯纯的evp属性,你疯狂论证钝伤在玩家手里怎么怎么厉害是一点用也没有的,限制条件够多,翡翠匕首也能mvp。出来说话,看到三个part了回复扣1。
        @WTC啊


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-04-11 14:24
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          人家近战都是堵门1v1的,你为什么要1v3?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-04-11 17:29
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