肉鸽游戏的趣味性就在于随机性和决策吧

而以撒则可能更偏向于运营和道具组合,以撒庞大的道具量让你基本上不会遇到两把相似的局,而且你永远不知道这局之后的体验可能是什么样的

我也看过一些人说以撒的魅力在于狗运成功之后的享受,因为以撒的超模道具很多,很容易因为运气好而获得正反馈;也有人说是因为一种不服输的上瘾机制,死了你就可以怪游戏发牌太烂,然后总是觉得自己下一把能赢

不过我当初入坑原因完全不是这些。当时是因为和几个同学在学校的电脑上偷偷玩,找了一款“著名但大家都没玩过的游戏”在电脑上轮换着玩。然后我们几个围在电脑前对拿到的各种稀奇古怪的道具大呼小叫,扣血了就大喊“下饭”。我觉得很有意思,正好那个时候《我的世界》玩腻了就下过来打了,然后不知道怎么就一直玩下来了,现在已经1000小时了,每天也不知道在玩什么反正就随便开两把

我觉得一款游戏对你来说有没有意思其实是一件非常主观的事情,完全没必要硬玩什么的。不喜欢玩某些游戏是非常正常的事情。实在不行退款或者打差评嘛
就像因为我讨厌平台跳跃游戏,所以《蔚蓝》做得再好我都碰都不会碰的,但这并不妨碍它是神作。其实我觉得很多鼎鼎大名的游戏只是因为很适合其类型的玩家所以才被称为神作的,你要是不喜欢这种类型那它做得再好也没用。
我之前看一个吐槽肉鸽游戏的视频底下有人说接受不了地图的不确定性的,那还去玩肉鸽我只能说是请输入文本了

首先你要保证你不是这种人
我看你的描述感觉似乎你和我当初入坑时候的心态有点差别。这也是我见过很多萌新的问题,就是太执着于追求胜利。
当然,不是说追求赢是不对的,但是《以撒》本身是一个对新手极其不友好的游戏。自诞生之初就没打算讨好玩家(早期版本的难度甚至更高,现在的难度已经削过很多了)。所以可以说以撒里,赢从设计上就是一件不太常见的事情(虽然熟练之后通关率基本上可以在95%以上),如果你因为一把死了就会产生挫败感那你可能确实玩不下去了。我最开始和同学玩的时候大家普遍活不过4层,有人打过妈腿的都是我们凹了好几十把狗运齐天的成果,后面到了子宫那更是想都不敢想。但是我们当时依旧玩得很开心,每次拿到新道具就测试效果(我们甚至没查图鉴),多活下来一层都高兴得要死,有时拿了奇怪的道具组合更是兴趣盎然。虽然通关率可能5%都不到,但我们就是在这种情况下开始逐渐熟悉游戏的。而且以撒的超模道具也保证了再菜的萌新只要愿意凹和学习,几乎总是能通关的,这也是我当时玩下去的动力之一。
我也不知道别人是怎么入坑的,反正我觉得我刚玩以撒的那段时间很纯粹。早期以撒还没有图鉴的时候玩家也都是这么玩游戏的,游戏本来就是为了欢乐嘛,就看你能否从中找到乐趣了。
就是我不知道这段自述对你有没有帮助,因为我也知道很多人就是非要“赢”了才有乐趣

以撒是一个内容量极其丰富的游戏,如果你要真的做到每把都赢的话反而需要经历大量的学习,这点感觉太操之过急地追求赢反而做不到吧

如果你感受到以撒道具的魅力并且愿意继续玩下去的话,之后会有一种非常明确的驱动力——解锁内容。以撒里的大部分内容都需要解锁,其中包括路线,机制和一些非常强力的道具,最后的全成就档和新档完全不是一个物种。看到自己费劲千辛万苦终于解锁了一个强力的道具,比如D6,剖腹产,谷底石,神性,是很有喜悦感的。这也是很多人中期游玩的动力,也是为什么有人愿意去玩后面有的💩一样的角色。虽然明明可以下个全成就档,但是我就是要和里拉里罗里伊甸血战到底口牙

目前来说,还是看看自己适不适合,愿不愿意继续玩下去吧

我只能说如果你喜欢以撒的话它确实是神中神,能长久地玩下去的话这游戏不会亏待你的
