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这个说法是真的吗?

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我听说安东尼当初让猎人多一对打防,是因为尖塔借鉴的卡牌模式有二轮洗牌的“祖宗之法”,但我在网上查没查出来怎么回事。不知道是不是谣言。(而且不就是杀塔把卡牌肉鸽带起来的吗?他能借鉴谁?)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-04-10 23:51回复
    不是借鉴的游戏有祖宗之法,而是安东尼的强迫症()
    杀戮尖塔最开始制作时借鉴过dream quest,不过两者现在的模式差距太大了,只是都是卡牌肉鸽


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-04-10 23:59
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      2026-05-06 02:00:42
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      但是我觉得所有职业都10卡,就猎人12卡就差不多推出安东尼是这个意思了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-04-11 08:14
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        dreamquest开局十来张牌一回合抽二()


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-11 08:25
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          安东尼设计猎人的时候觉得背包和一对打防配合起来正好两回合洗牌很有设计美感于是就变成了底层逻辑


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-04-11 08:32
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            有一次猫粮杯还是什么比赛时,邀请过安东尼一次,有人问为什么猎人初始多了两张,安东尼这么说的,我当时听了就想说那进阶之灾呢


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-04-11 09:27
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              内测好像骨妹有过12牌无抽牌的时期,结合进阶之灾感觉两轮内不洗牌更祖宗之法一点


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-04-11 09:48
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                因为安圣不玩高进阶,卡组初始10张正好2轮洗牌


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-04-11 10:17
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                  2026-05-06 01:54:42
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                  是他自己觉得应该初始卡两轮洗牌


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-04-11 10:44
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                    我记得是23年的组队赛猫粮杯的时候说的
                    他想让所有人初始都是两轮洗牌
                    猎宝因为遗物,多了一对打防


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-04-11 11:38
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                      我说我宁愿不要初始遗物也不想多一对打防


                      IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2026-04-11 12:33
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                        还挺有道理的,毕竟战士鸽也是多一张打一张痛击凑10张。但进阶之灾的加入让美感论变成纯小丑了


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-04-11 12:48
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                          如果所有角色都应该给初始遗物还债的话:战士半血开局;储君删除初始加星卡;骨妹删除护卫;鸡煲删除电击。这正常吗?


                          IP属地:内蒙古来自手机贴吧14楼2026-04-11 12:48
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                            一堆说蛇戒值得多塞一对打防的,怎么不见他们拿大型扭蛋?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-04-11 13:17
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                              2026-05-06 01:48:42
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                              猎人初始遗物如果描述改成,“获得将一组打防加入卡组,你第一回合多抽两张”这还是个正面效果的遗物吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-04-11 13:22
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