很多人看《英雄联盟》职业赛的时候,脑子里一直有一个误会。
*
他们会下意识把它当成篮球、足球那种项目去理解。觉得战术会变,打法会变,选手会换,时代会更新,但最下面那层东西总该是稳的。你今天学一点,明天再学一点,理解是一层一层往上叠的。哪怕版本不同,最底下那块地板也不会隔一阵子就自己换形状。
*
可《英雄联盟》不是这样。
《英雄联盟》最特别,也最折磨人的地方,不只是它会更新,而是它会动到“比赛到底该怎么打”这件事本身。英雄名字没变,技能没变,模型没变,可它活着的环境会一直变。兵线值不值钱会变,前期资源是不是必须抢会变,线权到底是为了压人还是为了先动会变,辅助到底该黏线还是该提早离线会变,中路到底该让线还是该抢线会变,甚至连“对线这件事本身到底有多重要”都会变。这个游戏不是让所有人站在一块稳地板上比赛,而是地板自己一直在动。真正稳定的,不是某个版本答案,不是某套分工,不是某种英雄定位,而是“它一定还会继续变”这件事。
*
这件事一旦想明白,后面很多问题就顺了。
为什么同一个英雄,前阵子看起来还是守线型,过一段时间就变成抢推线型,再过一段时间又像是为了某个资源点先落位服务?为什么同一个选手,前半年看起来很稳,过几个月突然就像不会玩了一样?为什么有些战队明明阵容没怎么换,比赛内容却像换了张脸?原因都一样。不是英雄突然不是那个英雄了,也不一定是人突然不是那个人了,而是外面那层环境已经换了。你以前练会的,是“在旧环境里怎么对”;环境一换,你还拿旧地图找路,当然会一直撞墙。这个游戏很多时候最难受的地方,不是不会背答案,而是答案自己会换。
*
也正因为这样,职业联赛之间真正的区别,不在于谁能让这个游戏别变,而在于当地板继续移动的时候,它们会把压力压到哪里。
*
他们会下意识把它当成篮球、足球那种项目去理解。觉得战术会变,打法会变,选手会换,时代会更新,但最下面那层东西总该是稳的。你今天学一点,明天再学一点,理解是一层一层往上叠的。哪怕版本不同,最底下那块地板也不会隔一阵子就自己换形状。
*
可《英雄联盟》不是这样。
《英雄联盟》最特别,也最折磨人的地方,不只是它会更新,而是它会动到“比赛到底该怎么打”这件事本身。英雄名字没变,技能没变,模型没变,可它活着的环境会一直变。兵线值不值钱会变,前期资源是不是必须抢会变,线权到底是为了压人还是为了先动会变,辅助到底该黏线还是该提早离线会变,中路到底该让线还是该抢线会变,甚至连“对线这件事本身到底有多重要”都会变。这个游戏不是让所有人站在一块稳地板上比赛,而是地板自己一直在动。真正稳定的,不是某个版本答案,不是某套分工,不是某种英雄定位,而是“它一定还会继续变”这件事。
*
这件事一旦想明白,后面很多问题就顺了。
为什么同一个英雄,前阵子看起来还是守线型,过一段时间就变成抢推线型,再过一段时间又像是为了某个资源点先落位服务?为什么同一个选手,前半年看起来很稳,过几个月突然就像不会玩了一样?为什么有些战队明明阵容没怎么换,比赛内容却像换了张脸?原因都一样。不是英雄突然不是那个英雄了,也不一定是人突然不是那个人了,而是外面那层环境已经换了。你以前练会的,是“在旧环境里怎么对”;环境一换,你还拿旧地图找路,当然会一直撞墙。这个游戏很多时候最难受的地方,不是不会背答案,而是答案自己会换。
*
也正因为这样,职业联赛之间真正的区别,不在于谁能让这个游戏别变,而在于当地板继续移动的时候,它们会把压力压到哪里。










