2.7入坑的小登,以前的心路历程和氪过多少就不提了。如题所示,纯从理性角度讨论下(可能的)开服以后的事,忽略对这个游戏,对lhm、xsj的主观情感,也忽略停服这期间的事因为各个角度大家都已经聊了很久了。
运营网络游戏是为了赚钱,也就是要收入大于投入。尘白这种游戏主要收入是玩家在游戏内的充值,充值是为了买游戏内代币以获得“强度”和看着开心的皮肤。对于绝大部分的玩家来说,花钱购买以上两种商品的前提是有质量好的内容,以及未来一段时间还会玩这游戏的预期。
简单来说,游戏的运营或者说制作组在开服之后有这么几个方式去保证活跃玩家数量和充值流水:
新内容。开新活动,推出质量能吸引人的新角色新皮肤,让人愿意玩的新玩法新小游戏,同时对未来继续画饼。
福利。给玩家大量的本需肝氪才获得的游戏内资源,以及直接送角色和皮肤。停服前声明的补偿现在看来是不太够。
新血液。本来以前就有些出圈的黑流量,现在综合上面两项,复刻老内容,再用一些可能或多或少得罪还能留下的老玩家的措施,想办法拉新玩家进来。
。。。
我是就想到这么多。问题是,以公司对于游戏的预期,开服后会投入多大的资源,给上面这几项做到什么地步,以此得到的回报能不能达到可接受的程度?
在一些游戏相关讨论中,会有人说“玩家关心流水干什么,赚钱不给你也不代表你玩了就光荣”。这里只是想以几乎没信息的玩家视角,理性分析以后游戏可能出现的状况。
运营网络游戏是为了赚钱,也就是要收入大于投入。尘白这种游戏主要收入是玩家在游戏内的充值,充值是为了买游戏内代币以获得“强度”和看着开心的皮肤。对于绝大部分的玩家来说,花钱购买以上两种商品的前提是有质量好的内容,以及未来一段时间还会玩这游戏的预期。
简单来说,游戏的运营或者说制作组在开服之后有这么几个方式去保证活跃玩家数量和充值流水:
新内容。开新活动,推出质量能吸引人的新角色新皮肤,让人愿意玩的新玩法新小游戏,同时对未来继续画饼。
福利。给玩家大量的本需肝氪才获得的游戏内资源,以及直接送角色和皮肤。停服前声明的补偿现在看来是不太够。
新血液。本来以前就有些出圈的黑流量,现在综合上面两项,复刻老内容,再用一些可能或多或少得罪还能留下的老玩家的措施,想办法拉新玩家进来。
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我是就想到这么多。问题是,以公司对于游戏的预期,开服后会投入多大的资源,给上面这几项做到什么地步,以此得到的回报能不能达到可接受的程度?
在一些游戏相关讨论中,会有人说“玩家关心流水干什么,赚钱不给你也不代表你玩了就光荣”。这里只是想以几乎没信息的玩家视角,理性分析以后游戏可能出现的状况。









