不是说剧情,这个铁定得改
而是说我觉得应该塞点新怪新机制进干员叙事
zmd现在小活动基本都是异格签到(除了丰碑),而干员叙事我一开始是当成ss的,但由于我个人是skip党,导致除了一次性的地图探索,并没给我端上来新的东西,比如说新的怪物新的机制玩法之类的,让我感觉也有点像签到
目标就是走到指定地点,同时看yj输出他那并不是很有趣的剧情
可能大家会说太长不看
那可以看我下面举的例子。比如42的活动,我记得敌人和boss都是裂地者和天使,最后那个boss为什么不能换成个火焰巨人的幻影之类的呢亲,剧情上不也是在对抗记忆的幻影来着(我记得);比如杰哥的活动,那个反重力能不能给我个自由开关然后以此来一段解密呢;再比如塔母的,能不能塞点不分敌我的或是可利用的炮塔、无人机等等,也符合剧情里说的“我之前布置了防御措施”啊…
当然有人会说yj产能跟不上,我认为我的想法并不很吃产能吧
当然我不了解游戏制作,只是说说自己的想法

而是说我觉得应该塞点新怪新机制进干员叙事
zmd现在小活动基本都是异格签到(除了丰碑),而干员叙事我一开始是当成ss的,但由于我个人是skip党,导致除了一次性的地图探索,并没给我端上来新的东西,比如说新的怪物新的机制玩法之类的,让我感觉也有点像签到
可能大家会说太长不看
当然有人会说yj产能跟不上,我认为我的想法并不很吃产能吧

cker









