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游戏特有的“钝器能破甲”,不能接受的话可以在CE编辑器里把盔甲钝防改高一点


IP属地:中国台湾来自Android客户端17楼2026-04-10 19:06
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    都是概率防御,你就当类似于现代军事护具覆盖面积有限就好了,虽然钝器的数值设计比较不合理,也算是给玩家一套低门槛打机械族的办法,原本没有坚韧近身战斗就没收益。

    理论上复合减伤,即类似于大众rpg游戏那样,拥有概率性的格挡与全覆盖的固定减伤才符合玩家的固有印象。而环世界相当于只有格挡闪避,没有护甲值,还没有治疗,又要必须尽量时刻保持满血。

    但也算是额外带来了更多变化。

    而终极答案也有啊,火力强到不需要接战,单方面输出,或者用官方外挂级别战力灵能或食尸鬼,虽然灵能的强度还是繁琐了一些,不过上限还是蛮高的。食尸鬼就简单粗暴多了,相当于高回血高闪避高格挡还能自选坚韧减伤,普通rpg角色穿越环世界了。


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2026-04-10 22:01
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      2026-04-21 23:40:43
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      不感兴趣
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      毛绒种近战伤害1.5倍兄弟. 泥人和毛绒的近战伤害都不是开玩笑的.尼人跟蜈蚣集群打甚至55开.要不是尼人会战损逃跑还能打赢机械蜈蚣


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2026-04-11 01:48
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        毛绒种擅长近战跟你闹呢


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-04-11 09:43
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          边缘世界典中典之躯干挨了静螳一枪后近身被一枪管砸死


          IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2026-04-11 11:26
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            原版护甲的钝器防护四舍五入等于没有,长毛野人又自带1.5倍近战伤害,一棍20+很正常。原版护甲最高钝抗传奇甲胄骑士套也只有90,拳头的伤害都有概率打满


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2026-04-11 13:14
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