都是概率防御,你就当类似于现代军事护具覆盖面积有限就好了,虽然钝器的数值设计比较不合理,也算是给玩家一套低门槛打机械族的办法,原本没有坚韧近身战斗就没收益。
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理论上复合减伤,即类似于大众rpg游戏那样,拥有概率性的格挡与全覆盖的固定减伤才符合玩家的固有印象。而环世界相当于只有格挡闪避,没有护甲值,还没有治疗,又要必须尽量时刻保持满血。
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但也算是额外带来了更多变化。
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而终极答案也有啊,火力强到不需要接战,单方面输出,或者用官方外挂级别战力灵能或食尸鬼,虽然灵能的强度还是繁琐了一些,不过上限还是蛮高的。食尸鬼就简单粗暴多了,相当于高回血高闪避高格挡还能自选坚韧减伤,普通rpg角色穿越环世界了。
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理论上复合减伤,即类似于大众rpg游戏那样,拥有概率性的格挡与全覆盖的固定减伤才符合玩家的固有印象。而环世界相当于只有格挡闪避,没有护甲值,还没有治疗,又要必须尽量时刻保持满血。
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但也算是额外带来了更多变化。
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而终极答案也有啊,火力强到不需要接战,单方面输出,或者用官方外挂级别战力灵能或食尸鬼,虽然灵能的强度还是繁琐了一些,不过上限还是蛮高的。食尸鬼就简单粗暴多了,相当于高回血高闪避高格挡还能自选坚韧减伤,普通rpg角色穿越环世界了。










