22.人物好感度剧情的触发不合理(比如米莎的每个任务都需要回到家园先听传话,很多此一举)。
支线剧情表现不足,可以多赛点演出(比如米莎的就是陪着米莎到处跑,十分枯燥)。我举个例子,米莎的个人任务中有一起躲雨,在这里插一个立绘或者演出,不是就能简单提高玩家的兴趣了吗。
演出的视听体验是目前提高玩家体验的重要方式,也是最快捷的方式,隔壁O潮的剧情说不上很好,但在演出方面确实卷的不行,光靠演出就可以让玩家上头。类似于复联4:你回头去想剧情都是BUG,但是看美队喊复仇者集结,情绪上来的时候谁管那么多呢,所以一定一定要加强剧情演出。