看过手游的迷雾山谷再看端游只能说端游这边多少带点炒作了

我是国际服S0玩过来每个赛季的测试服都打过的人 这赛季测试我只吃了两口就感觉到无语
分沉浸感和游戏性来说吧
沉浸感上我平常是爱看爱玩些微恐类的东西的,所以恐怖感这一块我不评价,玩这模式被唯一呗吓到一次是b动静极大的钟声

声音做这么大干嘛?氛围总体上还是拿捏 m住了的,scav的语音都疯疯癫癫的,地貌变化也还可以 拿人偶塑造恐怖感属于是 m老手艺,早期强封电视台的封面就是人偶房 局外那个怪谈调查类的小文本写的也还行
游戏性这块则完全被暗区长期以来形成的玩家玩法底层逻辑给毁掉了,偏偏这模式还充斥着大量需要长时间站定的固定位置交互点(动静巨大的水泡和慢慢扣血的献血站),我不用说你也知道蹲这种地方收益有多高。引入技能我都懒得吐槽这个东西,忽视角色自身性能和交战距离直接扒其他游戏设计不用想都水土不服
至于端游策划有没有心思优化这个模式我不好说,我宁可他赶快放弃这个下版本删了得了,就当这个模式没存在过