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非引战,理性讨论如果b社用红沙的引擎开发星空会是什么效果
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重力波
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红沙的引擎证明了在能优化的前提下实现大型地图无缝加载是可行的,不考虑游戏内容的情况下光是跑图看风景都是一种享受。星空这游戏就是被引擎限制了,给人的感觉就是星球表面看上去很大实际上很小导致探索体验非常出戏,要是能按照更接近现实的规模生成地形让玩家去探索,有没有可能实现口碑上的反转?
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2026-04-09 17:27
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T95的前脸
太阳耀斑
5
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不行,因为星空,或者说bgs游戏重点不在于无缝体验、剧情演出等等视觉感觉方面。你在星空里可以用厕纸摞一个塔出来,地图里面存在大量的可交互的小物件,可建设的结构、家具等。这方面的优化目前3a级游戏只有bgs能做出来。更何况bgs游戏还需要足够开放,方便mod开发等等。
IP属地:吉林
2楼
2026-04-09 17:36
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2026-04-11 12:35:51
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imas
反重力场
1
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为什么总觉得是b社的引擎有问题导致的星空不能无缝呢。刺客信条荒野大镖客甚至switch上的旷野之息王国之泪这些游戏哪个不是无缝的,大地图无缝又不是什么黑科技咯。b社引擎又不是做不了无缝,星空不也有全开放的兴趣点,星空不也有气闸门这种加载地图的方式,几个主城不都是无缝放在星球地图上的,做不了不还是b社自己的考虑,要么工作流程问题要么是出于优化考虑。就说红沙那个引擎吧,人家就是服务于红色沙漠的游戏设计的,但真能打包票用他做星空一堆垃圾飞来飞去不刷新保持住优化吗
IP属地:安徽
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3楼
2026-04-09 17:42
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钢铁审判
个人气场
2
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没用,星空缺的不是无缝,而是内容填充,而已目前的人类科技不可能给你陶手搓出足够的内容去填充1000颗星球
IP属地:河南
4楼
2026-04-09 17:54
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呜拉呜拉呜拉乌
反重力场
1
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没有区别,这游戏大方向就错了
IP属地:河南
5楼
2026-04-09 18:43
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SP小木鱼
虚空形态
9
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红沙还是算了吧
IP属地:上海
6楼
2026-04-09 18:46
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哆啦A梦的口袋~
预见未来
7
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b社没做无缝不是引擎导致的,是开发模式导致的。
IP属地:吉林
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7楼
2026-04-09 19:07
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贴吧用户_QKPR21A
时像错位
11
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你想的太简单了,你风景要好看就要手搓,可星空的地形是随机生成出来在人工修饰的,不存在好不好看,有没有特点的说法,说白了就是,这地形不重要,就是用来摆放据点用的而已,据点才是手工制作的东西
IP属地:广东
8楼
2026-04-09 19:22
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2026-04-11 12:29:51
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吉微艾尔
制造真空
12
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b社把自己mod社区阉了
IP属地:辽宁
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9楼
2026-04-09 19:56
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油油我缺油
重力波
3
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用红沙的引擎或者龙信2的引擎开发老滚6吧求求了
IP属地:广东
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10楼
2026-04-09 20:14
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Oceancroal
太阳耀斑
5
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黑屏不是问题,我觉得问题最大的是频繁切换菜单,物品栏,刚开始玩还可以,后面感觉很烦,很累,为什么不做个平板把人物和地图分开,一点沉浸感没有,音乐也没,玩着就很困
IP属地:广东
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11楼
2026-04-09 20:19
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娜可露露的猫
元素牵引
10
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很多人没意识到杯赛的地图设计水平已经不再领先业界了,就算杯赛全力做一张手工的完整大地图也不见得能比红沙好,无非是破碎空间的加大版,主城没一个村大,高山就是个土包, 现在的玩家早就不是10年前的土包子了,啥绝景没见过,可以自由飞翔爬山的开放世界到处都是,杯赛以后就和SE一样只能靠粉丝续命了 ,想出破圈神作不可能了 。
IP属地:浙江
13楼
2026-04-09 20:25
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维他爷
虚空形态
9
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b社想搞无缝完全可以搞,单纯就是他们不想搞而已,有舍有得罢了
IP属地:上海
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14楼
2026-04-09 20:25
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斑鸠·珠颈
太阳耀斑
5
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星空地图割裂感强纯是题材问题
b站有人统计,红色沙漠面积大概是两亿四千万平方米,约等于八个澳门。
星空起手就搞了好几个星系,一千个星球,一个城市还要分好几个地面城区、地下城区、高架城区。啥引擎撑的起这题材啊,你跺你也麻
。
IP属地:吉林
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15楼
2026-04-09 20:27
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2026-04-11 12:23:51
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花瓣之雨后虹桥架于空
虚空形态
9
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creation最大的优势就是它会实时保存游戏世界里的任何一个物品的位置/角度以及物理特性,这就导致必须黑屏加载,隔壁生化危机的re引擎就有问题你丢掉的东西再也没法捡回来了
IP属地:四川
16楼
2026-04-09 20:36
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