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26.8版本环境

只看楼主收藏回复

要盯着全球排位和比赛
还要关注设计师版本变化
还要关注选手状态
我自己一个普通人,还在打工还要凑时间做这些
能不用ai么
LOOK IN MY EYES 👀
我只需要用Ai,你们要考虑的东西比我多是不是


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-04-09 11:50回复
    截至 2026 年 4 月 9 日,端游峡谷的 26.8 还没正式上线,排期是 4 月 15 日(PT),26.9 是 4 月 29 日(PT)。Riot 在 26.7 官方说明里已经提前讲过,这一段改动会偏小,因为重心正往下一个赛季更新挪。也就是说,26.8 本来就不是那种一口气把环境翻掉的大版本。现在能读到的,更多是设计师已经提前放出来的改动方向和想法,所以这篇聊的是他们想把环境往哪边推,不是把还没上线的结果硬说成已经定了。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-04-09 11:52
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      2026-04-12 04:33:41
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      26.8 设计师想改的环境,核心不是“变快”还是“变慢”,而是四件事:别再老是同一批英雄占着位置,别再让一个英雄什么都能做,别再让不同英雄最后打成一个样,也别再让一些强点靠特别烦的方式一直站着。 这不是我自己硬猜,是 Riot 自己在 26.8 预告里说,接下来一段时间会更强调每个英雄自己的强点和战术区别;而 26.7 官方说明也已经直接点出,辅助池现在太挤了。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-04-09 11:52
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        辅助位:他们想先把“老是那几张牌”拆掉
        26.7 官方写得很直:娜美和卡尔玛在高水平辅助里压得太多,芮尔几乎快没位置了。 这句话已经把问题讲完了。设计师不满意的,不只是“这两个英雄有点强”,而是辅助位开始越来越重复。你看起来只是 BP 老见到她们,实际影响的是对线方式、换血方式、团战保护方式都会越来越像。一个位置如果长期只剩一小批英雄能舒服上桌,后面不只是英雄少,连比赛内容也会变窄。
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        所以 Riot 在 26.7 先动辅助池,在 26.8 又继续动 Karma,这说明他们不是随手削一下,而是在认真拆这个问题。设计师想看到的辅助环境很简单:远程消耗、保护、硬开团,不是表面上分类很多,实际能玩的总是同一类。 他们要的是位置重新散开,不同辅助真的有不同工作,不是谁都拿着差不多的办法去打下路。
        *
        辅助位第二层:别让一个英雄什么都能顺手做
        Karma 的官方说明其实特别能说明 Riot 现在烦什么。26.7 里他们明确说,Karma 前期强是健康的,问题不在这里;问题是她中期护盾太值,而且很多时候强化后的最优选择太单一,附魔 E 太赚,导致她在队伍里的价值堆得太完整。娜美也是同一个方向:官方直接说,她在很凶的对线里,一个 W 经常同时拿到很多价值,既能回自己人,又能打对面,所以这次是逼她更认真地做取舍。
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        这背后其实就是 Riot 想拆掉一种很烦的环境:一个英雄按一下技能,经常什么好处都拿到。 对线不弱,保人也强,中期还特别舒服,这种牌一多,别的辅助自然就没空间。26.8 继续削 Karma,本质不是“卡尔玛不准强”,而是你可以强,但别强得太省事,别把本来该分给好几个英雄的工作都包在自己身上。 这是 26.8 很重要的一条环境线。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-04-09 11:54
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          中路:他们想拆“摸到一下就太赚”的感觉
          中路这边,设计师最近最明显在做的事,是给对手多一点处理空间。Mel 在 26.5 的官方说明里就已经提过,前一轮调整让她的反制空间变多了,烦人感和 Ban 率降下来了;而 26.8 又接着说,26.5 那波补强给得有点过头,所以现在要把一部分拉回来,并且把更多伤害往后放,让她不是“前面碰到一下就先赚一大块”。这就代表 Riot 不只是看胜率,他们也在看:这个英雄打人的方式,会不会让对面太难处理。
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          所以 26.8 里,设计师想改掉的中路环境,不是“法师不能强”,也不是“先手不能打人”,而是不想让太多价值压在第一下命中上。 他们希望你强,是因为你后续处理得完整,连招接得住,节奏压得好,而不是因为第一个技能摸到之后,对面就已经亏得太多。Mel 被拉回去,就是在拆这种东西。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-04-09 11:57
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            他们还在把英雄送回“自己本来该怎么强”
            这条线是 26.8 最值得记住的地方。Riot 直接说了,接下来一段时间很多改动都会更强调英雄自己的独特强点和战术区别。这句话翻成人话就是:英雄可以强,但要强得像自己。 如果一个英雄虽然数据还行,但老玩家已经感觉“这英雄赢归赢,可是打起来不像他自己了”,Riot 现在觉得这也算一种问题。
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            Hwei 很能说明这条线。设计师说,26.8 这次是把他往组合技法师的方向推,而且会更偏向中路,不想让他的价值主要来自某个单发技能。这意思很简单:Hwei 可以强,但要靠整套技能、整套处理去强。 不是靠单下碰一下,不是靠那种很碎、很散、很容易让人觉得烦的方式去拿强度。设计师希望你玩到 Hwei 的时候,感觉是在玩一个“会连起来”的中路法师,而不是玩一个名字叫 Hwei 的杂糅远程点炮。
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            Lillia 也是同样的思路,只是落在打野。26.5 官方就写过,他们之前有点把她的强度给错地方了,希望她更像那种靠持续拉扯、边进边出、反复用 Q 打内容的英雄;26.8 再给她补刷野,就是继续把她送回她本来最有代表性的地方。设计师自己说得也很直:Lillia 最有代表性的东西之一就是清野和移速。 所以这波不是单纯加点伤害,而是在告诉你:Lillia 就该更像 Lillia。
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            Lucian 的处理也一样。设计师明确说,他现在在下路和 Corki 的区别不够明显,都是偏前期、偏技能、会抢节奏的那类输出,所以这次把更多力量放回 Lucian 的前期位移和出手频率 上,还说会继续盯着他在单人路的表现。这里的重点不是“给卢锡安加了点东西”,而是Riot 不想让同类英雄最后只剩下换皮差别。 Lucian 要强,就该更像那个会找角度、会挪位置、会靠小窗口连续换血的 Lucian。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-04-09 12:01
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              打野:他们想拆“太烦、太顺、太万能”的点
              Dr. Mundo 这次被点名,也不是单纯因为数字太高。设计师说得很清楚:Mundo 在他们的烦躁度调查里一直很高,而且主要问题在普通分段打野;上路反而还算合理。 这句话特别重要,因为它说明 Riot 这次动他,不是在讲“这个英雄整体有罪”,而是在讲:Jungle Mundo 这种体验太容易把很多普通局打得很难受。 又肉、又能刷、又很难处理,很多人对着这种点会觉得怎么都不舒服。
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              所以设计师想在 26.8 里拆掉的,不只是一个具体英雄,更是一种野区感觉:那种又好用、又不太怕失误、还很容易把局拖成同一种烦法的万能点。 这和 Lillia 放在一起看就很清楚了:一边是在帮一个英雄回到自己本来的赢法,一边是在拆一个过于烦、过于顺的通用答案。Riot 希望打野环境最后更像“谁更像自己的英雄谁更强”,而不是“谁更恶心谁更容易混过去”。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-04-09 12:07
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                不是所有改动都在讲环境主线
                26.8 预告名单里还有 Tahm Kench、Viego 这些名字,但这版真正最清楚的环境主线,还是辅助池、中路反制空间、英雄身份、打野烦躁点这些。尤其 Viego,设计师自己都说了,他们内部数据和外部数据有明显差异,还要继续核对后再决定这波 buff 怎么落。所以他更像这版里一个暂时还在复核的数据点,不适合拿来当 26.8 的核心环境旗子。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-04-09 12:07
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                  2026-04-12 04:27:41
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                  设计师真正希望 26.8 出现什么环境
                  把这些线全部合起来,26.8 设计师真正想看到的画面并不复杂。辅助位别再总是那几张牌;一个英雄别老是什么都能做;中路别老是第一下碰到就赚太多;打野别老是那种特别烦、特别顺的万能答案;同一个位置里的不同英雄,重新长出不同的脸。你可以把它理解成:Riot 想让每个位置重新有一点分工,让每个英雄重新有一点自己。
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                  但他们也没打算在 26.8 一次做完。26.7 官方和 26.8 预告都已经说了,这一段改动会偏小,因为 26.9 还有系统层面的变化。也就是说,26.8 更像先拆旧问题,不是直接宣布新世界。 真正更大的环境变化,要等 26.9 的系统改动一起落下来再看。26.8 的工作,是先把那些太重复、太全面、太没区别、太烦的东西压一压。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2026-04-09 12:08
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