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从加强杀星结构策划的职业平衡思路

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先说一下这游戏的输出排名:
T0:杀星
T0.5:精灵星
T1:魔道星、弓星
T1.5:剑星
T2:盾、护法
T3:奶
首先我说一下这个排名合不合理,不得不说,除了精灵星比魔道和弓星要高一点之外,整体而言其实是合理的,杀星确实是没有团辅的纯输出职业,因为身板脆又是近战缘故,确实是应该全职业输出第一。
但应不应该是断档第一呢?
我切先不说断档第一应不应该,但我必须要说明这个现象是如何出现的。
策划从一开始就想保证杀星输出第一的位置,从这游戏开服的时候,杀星的输出就是无可争议的第一。
1杀=1.8弓
1精=1.6弓
1魔=1.5弓
1剑=1.4弓
1护=1.3弓
1奶=1弓
1盾=忘了
这是最初始版本的各职业输出排行,如果你忽略后面的数字,这个职业排行合理吗?
如果把弓的T级调到与精灵魔道同级,是不是就非常的合理?
但坏就坏在后面的数字上
从剑开始到精灵,每一个输出职业与他的上位输出职业的差距只有0.1弓的输出差距,而到了杀星就突然断档了0.2个弓的输出。
我且先不说底下这些职业之间0.1弓的输出差距合理不合理,光是让杀星断档第领先第二名就已经很能说明问题了。
没错,这游戏的职业排名,总体而言在目前版本其实是没问题的,问题就出在数值上。
而从一开始1杀=1.8弓的时代开始,后面有没有好转呢?
答案是没有。
因为后续弓的加强,这里直接把1弓换成1奶,直接以奶为计量单位。
当前版本,杀的输出已经远远高出了2.5奶。
有两个原因。
其一是从开服到现在,只有C位屡次大幅上调伤害,而且每次大幅上调,都是打底30%的输出提升,而奶妈几乎没有相应的输出补丁,导致从开服时1杀=1.8奶,到现在1杀>2.5奶,如果是几周前奶妈没有加强的状态,则是1杀=4奶。
第二个原因其实是关键。
如果有人翻查过过往的补丁,就能发现,每一次其他职业迎来输出端的大加强之后,杀星就会在当前版本或是下一个版本迎来加强。
这几乎是惯例性的,无关乎杀星这个职业的强弱,只关乎其他职业是否加强。
为什么?
我之前说过策划的目的就是让杀星维持在T0的水平,这是故意的,所以每一次加强其他职业,杀星都会加强,但除了杀星之外的输出职业有足足三个,这三个职业每次加强之后,杀星都会惯例性的加强。
那么问题就来了。
也许杀星大多数的加强幅度都不大,但是积少成多,又因为策划故意让杀星保持第一的位置,所以为了省事,策划极有可能不管数值是否合理,又可能是为了偷懒,反正只是为了维持排名,也就不在乎数值方面,可以放心大胆地给。
于是乎,就铸就了永恒之塔2开服到现在,连续屠榜输出榜一百多天的数值怪。
杀星的强,甚至不像其他MMO具有波动性,时高时低,他的强是恒定的强,十分的稳定,这也突出了策划的一贯思路。
就像是奶一直垫底一样。
有错吗?
这个思路是没错的。
但数值却是错误的。


IP属地:湖南1楼2026-04-09 09:20回复
    一言以蔽之。
    杀星是惯例性的加强,是策划为了维持杀星T0输出地位而决定的。
    杀星的加强无关杀星的强弱,只与其他输出职业是否加强相关。
    每一次其他输出职业加强,杀星都会在当前版本或是下一版本跟着加强。
    然而其他的输出职业有3个,杀星只有1个。
    这就带来了一个问题,每当策划想单独加强某一个输出职业时,杀星都会跟着喝一口汤,这无关杀星的强弱,以及杀星是否真的需要这一次加强,也无关是否有其他职业比杀星更需要这一次加强。
    只关乎其他输出职业加强了,那么杀星就要跟着加强。


    IP属地:湖南2楼2026-04-09 09:27
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