尽管我一般都是打正式版,beta就打了几把,但是这几天看大家吐槽beta版门扉针对小卡组无限的各种逆天机制,需要特化卡组才好打,但是你又不知道关底是不是门,这就很难受。
然后突然想起某个隔壁的关底boss们也是逆天机制拉满,不抓特定牌你就打吧,一打一个不吱声。但是隔壁骂这个的比较少,应该是因为隔壁的关底boss是可以在道中事件里自己选的,提前知道了boss然后再特化抓牌。
所以按照这个思路,如果安东尼还是原谅不了无限,说不定可以在二层加个提示事件提前预告三层boss(也可以只是排除一个错误选项),这样大家就可以提前准备,不然三层卡组一般成型了再改就难了。

然后突然想起某个隔壁的关底boss们也是逆天机制拉满,不抓特定牌你就打吧,一打一个不吱声。但是隔壁骂这个的比较少,应该是因为隔壁的关底boss是可以在道中事件里自己选的,提前知道了boss然后再特化抓牌。
所以按照这个思路,如果安东尼还是原谅不了无限,说不定可以在二层加个提示事件提前预告三层boss(也可以只是排除一个错误选项),这样大家就可以提前准备,不然三层卡组一般成型了再改就难了。












