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这几天看大家对门酱讨论的一点心得

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尽管我一般都是打正式版,beta就打了几把,但是这几天看大家吐槽beta版门扉针对小卡组无限的各种逆天机制,需要特化卡组才好打,但是你又不知道关底是不是门,这就很难受。
然后突然想起某个隔壁的关底boss们也是逆天机制拉满,不抓特定牌你就打吧,一打一个不吱声。但是隔壁骂这个的比较少,应该是因为隔壁的关底boss是可以在道中事件里自己选的,提前知道了boss然后再特化抓牌。
所以按照这个思路,如果安东尼还是原谅不了无限,说不定可以在二层加个提示事件提前预告三层boss(也可以只是排除一个错误选项),这样大家就可以提前准备,不然三层卡组一般成型了再改就难了。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-09 03:04回复
    直接丢四层当boss/守门员不就是了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-04-09 03:16
    收起回复
      2026-04-12 22:29:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      新门把把猛攻超绝攻哈,评价是难度和另外两位不在一个级别上,还不如之前的吞噬,玩大卡组和生成流才打的比较轻松


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-04-09 10:41
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        刚在BOSS门前买了张灾祸对策门,太变态了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-04-09 13:21
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          实际上针对门你只要有除了运转外的其他解就行,运转解也不是不行数值跟得上硬吃点战损也能玩。门现在就是接替女王的位置成为新一代蠕动局杀手,蠕动局啥都没有碰到门一点脾气没有


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-04-09 14:09
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