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覆甲是糟糕的机制

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理性讨论,把多层护甲和金属化合为一体是很糟糕的。
对玩家来说,金属化拖的越久防的越多,天然鼓励长线作战。覆甲会在几个回合内掉完,反而不能支持长线,更不能让玩家放心拖长线和利用稳定起甲的鬼抽看抗性来组建大卡组。同时,在短线辅助启动时,三张覆甲牌里有两个是大费物,反而是卡启动的。最后,衰减的,且很难再提升的数值天然容易引起玩家焦虑,这种情况放在防端上会带来糟糕的体感。
有趣的是,护喉甲这个遗物的使用手感倒还可以。
在怪身上,由于覆甲动辄两位数,实际上和金属化几乎没有体感区别。我觉得还不如金属化优雅。
至于多层护甲,不能说完爆覆甲机制或反之。它的受伤衰减是一个比较好玩的交互。多层护甲的扣减可以说是对玩家不去防的惩罚,可以被玩家理解。而覆甲衰减就不容易被接受。在玩家进行“为了保覆甲而多防一下还是去输出”的决策时,决定权是玩家手里。而这就是操作感的来源。同时,拥有多层护甲的怪物天然有了害怕多段的弱点,带来了更多的决策空间和安东尼想要创造的人怪交互体验。而且削减敌方护甲是完完全全的正反馈。
总之,我认为安东尼把两种起甲buff合体是非常意义不明的行为。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-04-08 17:28回复
    显然是犯病了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-04-08 17:44
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      2026-04-12 20:25:52
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      而且覆甲有点尴尬。从永恒铠甲diy看。这个玩意又不敢给很高。低吧又不好搭配费用()


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-04-08 17:50
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        这个感觉幽魂形态比较像,幽魂是强在开了之后真的能保你3回合不死,但是后续起不了防。永恒铠甲则是三四个回合内少出一张普通1费防的水平,但是效果过了也没其他负面影响。到头来还是数值的问题


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-04-08 18:40
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          衰减的意义也许是逼你在覆甲减少到没作用之前尽快启动吧。beta版永恒铠甲的数值只能保1层启动


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-04-08 18:42
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            数值低是废物,数值高又会造神,上不去下不来卡这了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-04-08 20:44
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              说得比较到位


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-04-08 21:14
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                问题就是覆甲每回合只-1层的机制导致覆甲数值不敢给太高,不想你一卡直接解决几乎整场战斗起防问题。如果基础数值(不敲的)给高点(比如给到18~22点)但是每回合减覆甲数值从固定1点变成百分比减覆甲(比如25%)也许能提高抓取率但不至于过于破坏设计意图吧。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-04-08 21:53
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                  2026-04-12 20:19:52
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                  做成能力就没办法反复打出,有衰减意味着的总收益是固定的,这天然造成了高费覆甲不好平衡,初始值给高了,那总收益太大,给低了没人用。要我说还不如甜甜圈那个3回合起甲设计的好,配合也有数值也明确


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-04-08 21:57
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                    如果把相关的能力牌数值调调变成技能牌呢


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2026-04-08 21:57
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                      有个道具是给覆甲的,那个要买么


                      IP属地:山西11楼2026-04-08 22:05
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                        覆甲的设计思路大概就是劣化金属化,不给一劳永逸的收益
                        现在就是数值给的保守了
                        实际上岩石铠甲+就还可以,对标一代3(4)金属化
                        另一点和毒牌类似就是开第二张以上,他的相对衰减速率就会低很多


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2026-04-08 22:37
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                          这个护甲感觉更多是为怪物服务的,多人青蛙骑士的覆甲你就享受吧


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2026-04-08 22:37
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                            并非,多重护甲收益波动幅度太大,被克制太严重。
                            目前的问题单纯只是数值不想给高,目前所有可以提供覆甲的手段你提高2点就没有人骂了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-04-09 00:37
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                              2026-04-12 20:13:52
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                              缺少联动和想象力导致的,直接改成敌人回合结束后所有剩余护甲转换为覆甲。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2026-04-09 00:45
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