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杀戮尖塔2吧
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尖塔2蛇咬角色mod
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美树沙耶加
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uwu最近写了个蛇咬的角色mod
昨晚和朋友测试了一下反馈还可以,但是数值需要再改改,想多收集点数据和反馈看看怎么修改
现在暂时还没有卡图,想看看有没有人感兴趣来测试一下具体的数值效果以及相关bug
送TA礼物
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1楼
2026-04-08 13:58
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美树沙耶加
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如果感兴趣的话,可以使用这个链接进行下载
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2楼
2026-04-08 13:59
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2026-07-05 04:06:44
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然后就是如果游玩过程中出现了bug,麻烦请在logs文件夹中找寻godot文件,烦请分享给我,然后叙述一下bug的状态我就可以去修复了uwub
可以通过win+r然后输入%AppData%\SlayTheSpire2快速找到这个文件夹的位置
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3楼
2026-04-08 14:01
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另外,如果有想让我制作的卡牌效果和修改意见,发到评论区我就可以看到了uwub预计至少还会做到和原版角色86张牌一样的数量。目前已经施工完成了77张牌
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4楼
2026-04-08 14:02
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此外如果有制作经验的朋友,要是知道如何给卡牌数字赋予动态变化烦请教教我qwq我现在不会做这个,导致攻击和格挡数字无法产生动态变化,但是依旧拥有实际效果的
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5楼
2026-04-08 14:05
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链接更新了正式版支持uwu但是由于我不清楚手机版支持的baselib版本,因此目前暂时不能适配手机
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6楼
2026-04-08 17:01
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uwu小更新了一下,修复了每回合抽牌累加的问题
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7楼
2026-04-08 18:15
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蛇咬角色mod更新到 0.1.2(Public&Beta)
添加了部分卡图,后续还会再继续添加。如果对于哪些卡图有更好的意见,麻烦在评论区告诉我
人工苹果的稀有度从常见上调至罕见
Beta使用的baselib更新版本至v0.3.0
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8楼
2026-04-09 19:18
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2026-07-05 04:00:44
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蛇咬角色mod更新到 0.1.3(Public&Beta)
添加了大部分卡图,剩余能力角标添加。如果对于哪些卡图有更好的意见,麻烦在评论区告诉我
预计添加新的卡牌
这周会开始更新和修复一些逻辑
将收集到的建议开始落实
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9楼
2026-04-10 22:44
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蛇咬角色mod更新到 0.1.4(Public&Beta)
本次主要改动总览
注意,部分描述可能和实际有差(有些费用和稀有度做过调整,但是由于作者本人在做的时候忘记记录了所以导致可能没有收录)
一、重做与调整的卡牌
1, 传播瘟疫
修正了升级后效果在卡面上不显示的问题
方案改为:
基础:附带 3 点中毒
升级:附带 6 点中毒
并且直接给予 2 层瘟疫
---
2, 缠绕绞杀
完全重做思路
1费,能力牌
回合结束时,将你剩余的蛇势与咬势转化为等量的缠绕施加给敌人
同时修正了这张牌的本地化显示问题
--
3, 混淆视听
升级效果改为:
可以选择指定的牌进行混乱
---
4, 毒牙
从原本的小毒牌方向,改为接入主体系
增加了:
准备 词条
---
5, 蛇形缠绕
新加入卡牌
设定为:
1费,技能
本回合每打出一张牌,给予所有敌人 1 层缠绕
升级后 0费
---
6, 蛇咬波
效果重做
基础:
造成 2 点伤害
获得 3 点格挡
先制:获得 3 点蛇势、3 点咬势
升级:
造成 4 点伤害
获得 5 点格挡
先制:获得 6 点蛇势、6 点咬势
---
7, 蛇咬葬送
调整为 X次X伤 的描述方向
成长门槛下调过一轮
2次 4伤
---
8.不再保留
新加入卡牌
2费,技能
保留,消耗
将你手中当前的保留牌随机指定目标打出
结算过程中只处理当前手里的保留牌
---
9, 强势登场
新加入卡牌
蓝卡,1费,能力
1比1 按势值抵挡伤害
包括普通伤害,也包括中毒这类自损
---
10, 敌我同源
新加入卡牌
1费,能力
当自身获得中毒时,所有敌人获得等量中毒
升级后降为 0费
---
11, 毒蛇绽放
新加入卡牌
金卡,技能牌,1费,消耗
给予自身 3 点中毒
重放你的下一张牌
升级后移除消耗
---
12, 扎紧伤口
新加入卡牌
能力,2费
不可叠加
如果先打未升级,再打升级版,则升级版可以覆盖
如果反过来,则保持更强版本
基础:自身中毒 每2回合触发1次伤害
升级:自身中毒 每3回合触发1次伤害
---
13, 嗜毒症
新加入卡牌
1费,技能,消耗
本回合内,每次赋予中毒,获得 2层再生
效果可叠加
同一回合多次打出时,效果会叠加
升级后改为 0费
---
14, 无尽蛇咬
2费,能力牌
每回合开始时,随机将一张带有“蛇”或“咬”关键词的牌加入手牌
升级后:获得 固有
---
15, 早有蛇咬
重做
原版是:
从抽牌堆和弃牌堆各找一张固定蛇咬
现改为:
准备
从抽牌堆和弃牌堆中,随机将 2 张带有“蛇”或“咬”关键词的牌加入手牌
升级后改为:
将抽牌堆和弃牌堆中所有带有“蛇”或“咬”关键词的牌加入手牌
---
16, 袖里藏蛇
重做
原版是:
生成两张蛇咬到手牌
现改为:
1费,技能,消耗
随机将 2张带有“蛇”或“咬”关键词的牌在本场战斗中加入你的手牌
本回合它们可以被免费打出
升级后费用改为 0费
---
17,融合登场
重做
现在,融合登场将会消耗手牌,抽牌,弃牌堆里所有的子嗣
---
18,无有完卵
重做
每当你消耗一张牌,升级一张随机子嗣
---
19,碎甲蛇咬
费用降低为0费
---
20,毒苹果
移除了碎甲。新增了易伤
---
21,群蛇缠绕
降低了1点费用
---
22,蛇不咬
降低了1点费用
---
23,蛇与咬之歌
降低了1点费用
---
24,亚当苹果
费用降低为1费
二、机制与系统层面的修正
1, 奇美拉 / 手牌上限相关问题
修复了使用奇美拉后会出现11张手牌,并且有一张卡卡手的问题
目前如果手牌已满,抽到的牌直接置入弃牌堆
动画表现:
手上的子嗣牌消耗时正常播放动画
其他地方不重复播放 / 或只播放一次
---
2,先制描述修改
现在,先制的描述修改为:优先结算先制效果。
---
3,SL问题
尝试修复了每次SL随机数不同的问题
三,外观更新优化
1,子嗣
子嗣牌现在会显示相关的卡牌。
---
2,文本修复
优化了部分文本,新增了文本关键词彩色标注。
---
3,新增图片
增加了大量图片。目前,除了能力只添加了蛇势和咬势的标注,其他能力牌暂时没有添加小图标。除去新加入卡牌外,基本卡牌牌面添加完毕。后续依旧可能替换图片以增加更好的显示。
感谢你们的游玩,我在接收反馈后还会继续更新
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11楼
2026-04-12 16:57
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小更新了一下,修了一张牌的本地化和buff,以及调整了一些稀有度
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14楼
2026-04-16 01:32
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美树沙耶加
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以下是目前做好的卡牌展示
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15楼
2026-04-16 01:32
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美树沙耶加
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蛇咬角色mod更新到 0.1.7(Public&Beta)
这次更新主要围绕角色的先古事件适配、专属遗物扩充以及部分体系内容补完展开。重点强化了角色在事件中的专属成长路线,并新增了一批只面向该角色出现的遗物。
一、先古内容适配
1. 先古之民适配完成
本角色现在可以正常适配 先古之民事件遗物。当该事件遗物升级本角色初始遗物时,将会把初始遗物替换为全新专属遗物:
完美蛇戒
每个回合开始时,额外抽 2 张牌 然后选择至多 2 张手牌,使其费用混乱
包括涅奥关于打击和防御的选项,已经对应咬和蛇分别触发。
2. 先古之牙适配完成
本角色现在可以正常适配 先古之牙。当事件触发时,将优先把本角色的专属初始特殊卡:
蛇咬
替换为全新的先古卡牌:
先古蛇咬
1费 技能 保留 接续 对目标施加 7 点中毒 获得 4 点蛇势 获得 4 点咬势
升级后:
10 点中毒 7 点蛇势 7 点咬势
3. 尘封魔典适配完成
本角色现在可以正常适配 尘封魔典。
蔑视
1费 技能 消耗 对一名敌人施加永续缩小施加 2 层虚弱
升级后:
改为对所有敌人施加永续缩小施加 3 层虚弱
二、新增角色专属遗物
本次新增了一批只面向该角色掉落的专属遗物。当前,大部分遗物只会在商店生成。后续会尝试调整优化,使其会在宝箱中同步生成。
普通遗物
蛇形雕像
在战斗开始时,获得 10 点蛇势和 10 点咬势
蛇卵
在战斗开始时,将 1 张随机子嗣牌加入你的手牌
罕见遗物
蛇蜕
在战斗开始时,获得等同于你牌组卡牌数量的格挡
便携巢穴
每个回合开始时,将你抽牌堆中随机 1 张子嗣牌加入手牌
蛇影
每场战斗中,当你第一次获得蛇势或咬势时,恢复 1 点费用
稀有遗物
义肢
在战斗开始时,获得 1 层人工制品
商店遗物
外置毒腺
每当你打出一张攻击牌时,随机对一名敌人施加 1 层中毒
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16楼
2026-04-19 17:24
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