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探索改成这种怎样

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本人292小时,听说更新了回来云了一下,没下回来,这星系巡航感觉治标不治本啊,标也没治多少。
我一直认为星空底层探索逻辑就不对,一上来就把星系图全开了,除了飞船油耗以外没啥限制随便传送,即使现在开了巡航也没多少人会用,更何况还只是星系内巡航。
我的想法是,一开始就应该星系图全部隐藏不显示,不给传送,然后需要你开飞船在宇宙中探索飞行,找到对应星球解锁完成才能传送,像滚和辐射那样,飞船里加个罗盘系统,飞的差不多靠近了就会提示附近方向有星球,靠近以后探索到对应星球星系才会解锁(我看首发时星系外也可以飞船飞到的,只是比较远而且没做星球加载),飞船速度这些肯定都要增加,探索过程中也会有更多随机事件。然后把靠近星球选择降落点的操作手感优化下,就非常不错了。
不知各位想法如何


IP属地:云南来自Android客户端1楼2026-04-08 13:07回复
    starvival


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-04-08 14:04
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      2026-04-16 08:24:12
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      以星空飞船超越不了光速的能耐,在光年为单位的太空里飞到星球然后解锁么,真要飞一辈子了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-04-08 14:36
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        无法做探索是因为整个银河是散的,无限制跃迁导致星系内外旅行完全割裂,太空中缺乏触发事件的汇聚点(道路)。杯赛就该用群星式的超空间航道或者质量效应式的星门跃迁来替代现在这种跃迁方式才能避免割裂并发挥他们擅长的随机探索。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-04-08 16:03
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          成品都出来了,想改大纲是不可能的,只能修修补补


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-04-08 17:10
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            对于还能更新这件事我已经知足了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-04-08 17:31
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              那不行,老滚辐射的大地图可以有地标啊道路啊什么的指示,再配合罗盘才有探索感,星空的宇宙没办法用这一套


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2026-04-08 17:32
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                这就是三维空间和二维空间的矛盾。那些可以自行探索的游戏实际上都还是在二维平面上探索。哪怕很多太空游戏主要内容和星球也都是集中在同一条黄道线上,实际是伪三维。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-04-08 18:33
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                  2026-04-16 08:18:12
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                  这肯定不行,以目前飞船的速度,你玩到老死都未必能从矿星到陋室


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-04-10 01:12
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