说个暴论:鬼在第一大关强度大于人,只要是等到救世
主出来就比人弱
1、玩鬼和玩人不同,人只要是开枪打到了鬼就有游戏体验,鬼不管是什么用女巫双开门、闪避钢铁、阿飘卡加速等等技巧,只要是没有掏到人就等于白做工,负反馈特别大。
2、为什么很多人变鬼就退,就是因为掏到人的概率非常渺茫,从被抓那一刻,到刷出终结者基本要花一大关的时间。中途只能玩玩绿豆给人当孙子打,没有一点游戏体验。变成终结者的时候,救世主大概率出来了。救世主出来之后,要想掏人的难度,大伙都知道的。与其在这个房间浪费时间还不如换个房间好,这肯定是玩鬼就退人的想法,就是觉得自己根本掏不到人。
3、救世主强度远远大于终结者。这个是毋庸置疑的。究其原因就是救世主强度一直经过版本的更新一直在变强,从牛仔、玄月、磐石,还有最最重量级的女警。而鬼的强度经过更新呢,我只能说没什么变化,以前人在玩牛仔,鬼玩阿飘,现在人玩女警,鬼还是玩阿飘。现在还加了个过一关可以换一次子弹的机制,直接把女警的续航问题解决了。

主出来就比人弱
1、玩鬼和玩人不同,人只要是开枪打到了鬼就有游戏体验,鬼不管是什么用女巫双开门、闪避钢铁、阿飘卡加速等等技巧,只要是没有掏到人就等于白做工,负反馈特别大。
2、为什么很多人变鬼就退,就是因为掏到人的概率非常渺茫,从被抓那一刻,到刷出终结者基本要花一大关的时间。中途只能玩玩绿豆给人当孙子打,没有一点游戏体验。变成终结者的时候,救世主大概率出来了。救世主出来之后,要想掏人的难度,大伙都知道的。与其在这个房间浪费时间还不如换个房间好,这肯定是玩鬼就退人的想法,就是觉得自己根本掏不到人。
3、救世主强度远远大于终结者。这个是毋庸置疑的。究其原因就是救世主强度一直经过版本的更新一直在变强,从牛仔、玄月、磐石,还有最最重量级的女警。而鬼的强度经过更新呢,我只能说没什么变化,以前人在玩牛仔,鬼玩阿飘,现在人玩女警,鬼还是玩阿飘。现在还加了个过一关可以换一次子弹的机制,直接把女警的续航问题解决了。













