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我发血魔队五破补强方向,你们来打分

只看楼主收藏回复

但丁:也就是说血魔队是最早备战五破的赛季队伍(n社技解裴廓德:?)
老堂:哎呦谢天谢地
在假设其他人流血人格五破补强后机制和四破变化不大的情况下,血魔队要怎么加强才能在流血队中成为不可替代的部分
这里只发整体补强的大方向因为楼主懒得想每个人怎么补强有什么想法欢迎讨论
A+:你知道的,本人从未诋毁血魔,伟大的血魔队回到了他最忠诚的拉曼却领
A:血魔和环指分庭抗礼,流血队百花齐放
A-:血魔小轴成为流血队内不可缺少的一部分,起码得带两三只
B+:给环指找挂件的时候偶尔会想起来,实战依旧查无此人🤔
B:血魔能别用脑袋顶环指的鞋底了吗


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-04-08 08:50回复
    保留
    占领二楼


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-04-08 08:50
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      2026-04-15 05:46:11
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      1.血魔队没有在等任何五破!😡直接在人格五破功能出来之前血魔队就获得一堆新人格补强,一个猛猛做饭一个猛猛喂队友饭


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-04-08 08:52
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        2.回合结束时根据敌人流血强度直接获得血宴,并增强吃饭能力


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-04-08 08:53
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          3.血魔队伤害++,dot施加量++,吃饭速度++
          换句话说就是只加数值啥也不改


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-04-08 08:54
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            4.血魔们的血甲试做特殊充能
            那是,,我们人体派的机制


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-04-08 08:55
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              目前能想到的就是改血宴的机制,说实话血宴机制不改的话血魔队比起流血更像变种充能队(我说边巴是个巨大的充能)


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-04-08 08:55
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                5.血魔队加上一大堆特殊流血,通过成为环指下属帮派的方式获得永生


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-04-08 08:56
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                  2026-04-15 05:40:11
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                  我说把血宴改成无法消耗,血唐和其他血魔4回合启动后常驻强化技能


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2026-04-08 08:57
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                    6.血魔全家强化回血能力,吃血宴的同时恢复等量的血
                    抗压的时候你该叫我什么?


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-04-08 08:58
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                      7.强化血魔们的联动,加上一大堆追击援护防御什么的


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-04-08 08:59
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                        目前暂时想到这些 现在的血魔感觉在B+到A-之间吧,不过五破还遥遥无期就是了
                        欢迎吧友补充


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-04-08 09:03
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                          我说五破直接boss全方位照搬


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2026-04-08 09:59
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                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-04-08 11:16
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                              2026-04-15 05:34:11
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                              我这里倒是有几个方向
                              第一是直接与血破绑定,血宴机制改成“造成流血与破裂伤害时计数提升”,这样一方面拓宽配队,在牢内也能吃到两个体系饰品。
                              第二是加入“击杀或部位破坏时获得其流血层数*级数的血宴计数”
                              第三是在二级buff(血剪刀,血手,荆棘,血甲)在十五层或二十层以上获得硬币威力和二乘区加伤,进一步提升总伤和拼点能力
                              最后是优化某些人格的机制,比如剪刀姐的反击加入自获取摇曳(血唐流血盾)并视作色欲技能,血唐降低血甲消耗或者在强化技能中加入血甲回收机制。
                              这么改改…血魔绝对就可以成为t0体系…


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2026-04-08 11:17
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