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黄金家族的复兴,大元铁人开局1541统一全球
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NGC6720
海上车夫
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1楼
2026-04-07 22:14
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NGC6720
海上车夫
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全球探索99%(除了南北极个别几块地),除了游群社会,只剩5家银行(一个国属银行,四个附庸),日本朝廷(采邑),汉萨同盟(尝试附庸过,但第二天就自动断了),古鲁加迪僧团(不知道什么时候冒出来的)
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2楼
2026-04-07 22:14
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NGC6720
海上车夫
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没整过什么幺蛾子,就大元开局一路打到底,没改过TAG、没换过家族,很应景的是,最后元顺帝三世是能力最高的(全局唯一一个天赋异禀)
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3楼
2026-04-07 22:15
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NGC6720
海上车夫
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我是一个欧陆风云4的老玩家,10年前可能是全球第一个达成一球一教一文化的玩家(没有验证过,但据我所知同期不管国内国外都没有人发出来过),
【1.17】【One Tag】【One...
,当时这也是我EU4原版最后一局游戏
后来又在知名大型MODM&T 里用蒙古、拜占庭等TAG球长过几次,
【Meiou and Taxes 1....
,
【MEIOU and Taxes 2....
我为什么提M&T,因为EU5给我的第一感觉就是很像M&T,碰巧的是,我当时在M&T里用蒙古,1356-1498大部分球长,这局1337-1541,时间确实差不多
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4楼
2026-04-07 22:15
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NGC6720
海上车夫
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这不是什么教学贴,其实这是我欧陆风云5发售以来第一局超过20年的,翻了下截图,第一张是去年11月24日截的
因为现在现实生活比较忙,玩的时间很少,一开始想选拜占庭,但听说第一个扩充包会跟它有关,所以就先选了大元试试水,打着打着发现“红巾军危机”这个“BUFF”好强(因为可以不用管叛乱,这是EU4的肌肉记忆),然后就一直打到底了
边打边自己摸索,也没啥时间查攻略、仔细研究,用的还都是远古EU4的习惯和打法
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5楼
2026-04-07 22:16
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NGC6720
海上车夫
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比如我开局100多年才发现首都可以造御花园,每回合加0.2外交官,当时顿感损失一个亿。。。1500+的时候才发现原来可以拿外交霸权,每回合加1-2的外交官。。。还有临近尾声时才发现天朝有改土归流这个政策,吞附庸可以那么快。。。
另外EU5这个经济系统很需要花时间研究,到最后我也没怎么搞明白,全局基本上没管过,除了加人力和水手的建筑,就是缺啥造啥,我记得基本都在造木、铁、煤、工具、武器。。。
不过现在事后看,这些好像也不太影响大局了
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6楼
2026-04-07 22:16
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NGC6720
海上车夫
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反正我个人感觉,从球长的角度来说,EU5比EU4简单一点,首先当然是多了100多年,其次是基本没有点数限制(除了外交官),另外也不用管叛乱了(当前版本),只需要在正确的时间,用正确的方式,打正确的敌人,割正确的地
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7楼
2026-04-07 22:16
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NGC6720
海上车夫
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什么叫在正确的时间,用正确的方式,打正确的敌人,割正确的地?
这方面我感觉是EU5和EU4最大的不同,EU5策略性更强,因为可以自由割地,EU4我记得割地一定要连着的,EU5居然可以在契丹围城,直接割爱尔兰的地
再加上现版本宣战主要靠外交官造宣称,威胁开战/不忠的属国,一般不到3年,所以怎么吃地非常有策略性
中后期往往得预判3-5年后,要打谁?对谁威胁开战?把谁拉进包围网?怎么割地?怎么提前全球调度陆军和海军?非常值得思考,很影响吃地效率
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8楼
2026-04-07 22:16
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NGC6720
海上车夫
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另外现版本还有个很不科学的地方,围一块地+2分,所以只要战争分到10分,理论上就可以割100分地了,大部分时候占着地还没有围着地好
那么在这种情况下,用多少兵力投入某一场战争是值得的,也是一个非常需要思考的问题,经常可以不打仗吃60分-100分(这一点EU4换种方式也可以,这也是我EU4的另一肌肉记忆)
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9楼
2026-04-07 22:16
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NGC6720
海上车夫
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之后如果有时间,我会简要记录一下这局的历程,与大家分享一些不成熟的心得,希望大家EU5游玩顺利!
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10楼
2026-04-07 22:16
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精神丿瘟疫
满清入关
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帅的
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11楼
2026-04-07 22:25
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一枚沙包
卅年战争
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这么强?
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13楼
2026-04-08 00:22
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允书然3
宗教宽容
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牛逼
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14楼
2026-04-08 01:05
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云韵山水
满清入关
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牛逼啊
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2026-04-08 01:07
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九月丿紫乌鸦
宗教改革
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🐮
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