抓着个视觉弱引导就开蹭好像***终末地就是玩法神游了?
这几天看了一大堆zp大谈特谈箱庭地图设计,怎么就尼玛只谈引导不谈更核心的交互呢?
抛开孱弱的角色性能和单薄的交互体验不谈,套上单机玩家和核心玩家的身份抓着地图设计大谈特谈然后把不满的人都打为kg和轻度玩家就能欺骗大伙儿终末地真的是玩法神游设计神游了吗?
老任一直坚持在丰富的玩法和交互体验上深耕,这几年王国之泪、塞尔达智慧在线、咚奇刚蕉力全开哪一个不是在玩法上对传统的同类型游戏做了大胆的突破,在交互的丰富性和自由度上不断拔高。
zp拿着终末地这么一个充斥着复古气息,致力于在游戏体验上不断给玩家设限的游戏去蹭老任真的不可笑吗?

这几天看了一大堆zp大谈特谈箱庭地图设计,怎么就尼玛只谈引导不谈更核心的交互呢?
抛开孱弱的角色性能和单薄的交互体验不谈,套上单机玩家和核心玩家的身份抓着地图设计大谈特谈然后把不满的人都打为kg和轻度玩家就能欺骗大伙儿终末地真的是玩法神游设计神游了吗?
老任一直坚持在丰富的玩法和交互体验上深耕,这几年王国之泪、塞尔达智慧在线、咚奇刚蕉力全开哪一个不是在玩法上对传统的同类型游戏做了大胆的突破,在交互的丰富性和自由度上不断拔高。
zp拿着终末地这么一个充斥着复古气息,致力于在游戏体验上不断给玩家设限的游戏去蹭老任真的不可笑吗?
















