我个人观点
1.理解成本太高,很多新东西对新手和回归玩家都是一脸懵逼的。
举几个例子
1)我想做佣兵日常任务都研究了半天,问了才知道 原来这玩意还是变相博彩,我开始还以为只是个一星副本,搞了半天也不知道怎么进去打。
2)神火也研究了半天 用经验全部喂了了低级神火 发现爆了新神火之后 分解刚升满级的神火 血亏,挫败
3)各种挑战BOSS机制不会打,每次打之前都要看一次攻略和机制
4)抖音B站发新手攻略基本都是一些没什么用的内容,也可能是我看不懂,我之前玩其他游戏一看就明白了
5)不了解物价,不敢乱买,有MS不知道怎么花,摊位的价格大部分都是乱摆,比如我一个回归玩家看到三宠药摆666,我以为他摆错价就直接秒了,没想到通行证有送。。
2.物价不保值,掉价太快了,像个快餐游戏
开区后你花几千几万砸完 一个月后成本连百分之10都难回,没有什么回收价值,也可能是玩的人少,产出的东西多造成的因果关系。
另外就是版本更新迭代太快,刚养好的东西,来个大更新全部要换,跟DNF节日礼包一样
3.低战玩家PK毫无体验
刚复活跑两步就被干了,纯炮灰,但是想混点奖励,炮灰就炮灰了,起码设计些可以让低战玩家搞的事情啊,比如梦幻西游的帮战,任务队伍还可以去刷怪,牛逼的可以去干架。
炮灰都不愿意进去打了,那大佬在里面表演给谁看
4.还有个最大原因,玩炉子
有的人买几百块的东西觉得这贵那贵,炉子17 18级点得一个比一个瘾 输完钱直接删游戏 见过太多了
不过魔域以合宝宝为核心的设计,如果作为一个养成+单机游戏去玩,感觉还是可以的
我是一个脱坑十年 刚回归一周的玩家 不知道能坚持多久
1.理解成本太高,很多新东西对新手和回归玩家都是一脸懵逼的。
举几个例子
1)我想做佣兵日常任务都研究了半天,问了才知道 原来这玩意还是变相博彩,我开始还以为只是个一星副本,搞了半天也不知道怎么进去打。
2)神火也研究了半天 用经验全部喂了了低级神火 发现爆了新神火之后 分解刚升满级的神火 血亏,挫败
3)各种挑战BOSS机制不会打,每次打之前都要看一次攻略和机制
4)抖音B站发新手攻略基本都是一些没什么用的内容,也可能是我看不懂,我之前玩其他游戏一看就明白了
5)不了解物价,不敢乱买,有MS不知道怎么花,摊位的价格大部分都是乱摆,比如我一个回归玩家看到三宠药摆666,我以为他摆错价就直接秒了,没想到通行证有送。。
2.物价不保值,掉价太快了,像个快餐游戏
开区后你花几千几万砸完 一个月后成本连百分之10都难回,没有什么回收价值,也可能是玩的人少,产出的东西多造成的因果关系。
另外就是版本更新迭代太快,刚养好的东西,来个大更新全部要换,跟DNF节日礼包一样
3.低战玩家PK毫无体验
刚复活跑两步就被干了,纯炮灰,但是想混点奖励,炮灰就炮灰了,起码设计些可以让低战玩家搞的事情啊,比如梦幻西游的帮战,任务队伍还可以去刷怪,牛逼的可以去干架。
炮灰都不愿意进去打了,那大佬在里面表演给谁看
4.还有个最大原因,玩炉子
有的人买几百块的东西觉得这贵那贵,炉子17 18级点得一个比一个瘾 输完钱直接删游戏 见过太多了
不过魔域以合宝宝为核心的设计,如果作为一个养成+单机游戏去玩,感觉还是可以的
我是一个脱坑十年 刚回归一周的玩家 不知道能坚持多久















