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机战SC2的强行时停对话真恶心

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闲来无事重新玩了一下机战SC2这个另类,大体来说还是好玩的,即时战略的玩法和真实比例都很新奇,旦拜因在莱汀旁边跑的时候那种体积差的对比真的非常有感觉。
不过看标题就知道了,我想说的并不是这游戏有多好,而是他们自己做完游戏有玩过吗?有没有觉得即使战略游戏里时停走剧情是个跟**的事情?我特么以为我玩原神呢!对话能跳过,但如跳,打着打着就黑屏进对话,跳过再黑屏出来,尤其是保护大天使号那一关大天使号身上十来个炮塔目标,每个目标被打坏都要时停对话,我的主力正在和脉冲三小强缠斗,然后我就以每2秒一次的频率跳了6次对话,次次都是炮塔被打爆,你们丫知道即时战略游戏的核心是“即时”俩字吗?
这个系列本来还是有前景的,但说真的,一整个流程下来火气很大,七七八八的小问题我都能忍,唯独这个跳对话忍不了,一个不错的游戏被这一点毁了全部。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-04-06 11:15回复
    那关确实没做好,别的关卡战舰被打基本只有即时语音,没这么啰嗦。
    这作销量感觉主要还是被1代拖累了,1代是真的太粗糙了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-04-06 13:53
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      2026-08-12 18:51:08
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      不感兴趣
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      一代通了二代没玩


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-04-06 16:32
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        4p应该是没玩过,07年那个时间点他玩过不太可能。那几年多个制作组并行开发,能分到预算就少,只能是是拿着SC缝补,所以在他的回忆里就有玩家说你出的东西太烂。
        3D真实比例的机战可能有前景,但预算少的没这种可能


        IP属地:内蒙古4楼2026-04-06 21:54
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          不过sc2玩起来还是很震撼的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-04-08 16:19
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