闲来无事重新玩了一下机战SC2这个另类,大体来说还是好玩的,即时战略的玩法和真实比例都很新奇,旦拜因在莱汀旁边跑的时候那种体积差的对比真的非常有感觉。
不过看标题就知道了,我想说的并不是这游戏有多好,而是他们自己做完游戏有玩过吗?有没有觉得即使战略游戏里时停走剧情是个跟**的事情?我特么以为我玩原神呢!对话能跳过,但如跳,打着打着就黑屏进对话,跳过再黑屏出来,尤其是保护大天使号那一关大天使号身上十来个炮塔目标,每个目标被打坏都要时停对话,我的主力正在和脉冲三小强缠斗,然后我就以每2秒一次的频率跳了6次对话,次次都是炮塔被打爆,你们丫知道即时战略游戏的核心是“即时”俩字吗?
这个系列本来还是有前景的,但说真的,一整个流程下来火气很大,七七八八的小问题我都能忍,唯独这个跳对话忍不了,一个不错的游戏被这一点毁了全部。
不过看标题就知道了,我想说的并不是这游戏有多好,而是他们自己做完游戏有玩过吗?有没有觉得即使战略游戏里时停走剧情是个跟**的事情?我特么以为我玩原神呢!对话能跳过,但如跳,打着打着就黑屏进对话,跳过再黑屏出来,尤其是保护大天使号那一关大天使号身上十来个炮塔目标,每个目标被打坏都要时停对话,我的主力正在和脉冲三小强缠斗,然后我就以每2秒一次的频率跳了6次对话,次次都是炮塔被打爆,你们丫知道即时战略游戏的核心是“即时”俩字吗?
这个系列本来还是有前景的,但说真的,一整个流程下来火气很大,七七八八的小问题我都能忍,唯独这个跳对话忍不了,一个不错的游戏被这一点毁了全部。











