和他理性讨论鸣潮应不应该用热熔气动等词表示属性,我认为作为一款长线运营的游戏,世界观很重要,这些词汇恰恰能很好的反映世界观,如果一昧套用常见的水火等元素代表属性,无法和别的游戏产生差异,更会让游戏缺乏自己的特点
他的观点觉得,世界观构建应该用简单的词,方便理解,我实在无法认可他的观点,他说可以玩家游玩后慢慢拓展概念,火→热熔,这可能吗?如果一开始游戏就用了火冰风雷光暗作为属性词,就算中途改了,玩家难道会放弃简单的词而改用新的属性词了?既然这样做没有效果,说明中途再改设定绝对是条走不通的路,不如一开始就用符合世界观的词,况且我觉得如果真这么改了,正向节奏是没有的,没有大纲的节奏是不会停的。于是我准备用各种游戏的独特名词向他证明,这些名词是有利于构建世界观的,而不是他所说的脱裤子放屁。
不过结果嘛,还没发出去就发现被拉黑了,感觉自己憋了口气没法宣泄,那就到这里发发牢骚吧

他的观点觉得,世界观构建应该用简单的词,方便理解,我实在无法认可他的观点,他说可以玩家游玩后慢慢拓展概念,火→热熔,这可能吗?如果一开始游戏就用了火冰风雷光暗作为属性词,就算中途改了,玩家难道会放弃简单的词而改用新的属性词了?既然这样做没有效果,说明中途再改设定绝对是条走不通的路,不如一开始就用符合世界观的词,况且我觉得如果真这么改了,正向节奏是没有的,没有大纲的节奏是不会停的。于是我准备用各种游戏的独特名词向他证明,这些名词是有利于构建世界观的,而不是他所说的脱裤子放屁。
不过结果嘛,还没发出去就发现被拉黑了,感觉自己憋了口气没法宣泄,那就到这里发发牢骚吧

静寂










