游戏工作室打着轻松自由的旗号搞这种事情。
1、洛克王国世界目前大部分获得球的办法主流就给奇丽花磕头,还有PVP刷钱。PVP自爆已经不行了,意味着大部分收集向玩家要给奇丽花磕几小时响头想爽抓还得绑定一个同行好友,太“轻松”太“快乐”
2、洛克王国世界本质上是一个抓宠养成游戏,这种拉长球的获取周期保持日活,就是纯恶心人来的。
3、洛克王国世界还得在游戏里“打工”,不管是网游还是单机,他核心都是一款游戏,大部分人玩个游戏都是图放松和休闲收集类的。说什么不想肝不想氪别玩,那你打火影去让你刷几小时丰饶才让你打决斗场,玩王者打几小时人机才让你开排位你试试,别说什么PVP不影响,上面这俩游戏核心是PVP,洛克王国世界游戏核心是抓宠收集。(习惯吧玩游戏当上班的自动无视这条)
4、洛克王国世界怎么运营?要是说限制洛克贝产出周长,限制球靠异色才能运营,那么我可以说那大部分玩家可以撤了,洛克贝产出周期长重复化是目前关键的痛点,页游的远航、挖矿、小游戏、活动等方式一个不学(尤其表扬一下页游活动运营,抓宠收集游戏知道玩家要什么每周活动的大更新知道玩家需要什么。)
5、现在需要什么?洛克贝获取周期长和重复性,打破一个就行,你给我多更新活动给奖励,我是不会去肝?你给我多出点小游戏给奖励我会不去玩?你多扩展游戏内容,更新各种玩法不行?
6、直接给洛克贝,或者大幅度提升洛克贝获取行不行?这一点参考逆战手游昂,一件事情做多了都会烦的。多更新游戏内容和活动,在这个基础上保证洛克贝够用才是游戏的正常情况。
7、最关键的一点,工作室代肝的看了别急眼,习惯了玩网游攀比冲榜上班的这俩可以滑走,我玩洛克王国世界是因为对童年和页游吸引我来的,要是洛克王国世界里面全是你们这种人,只能说到底是你们玩游戏还是游戏玩你们?

1、洛克王国世界目前大部分获得球的办法主流就给奇丽花磕头,还有PVP刷钱。PVP自爆已经不行了,意味着大部分收集向玩家要给奇丽花磕几小时响头想爽抓还得绑定一个同行好友,太“轻松”太“快乐”
2、洛克王国世界本质上是一个抓宠养成游戏,这种拉长球的获取周期保持日活,就是纯恶心人来的。
3、洛克王国世界还得在游戏里“打工”,不管是网游还是单机,他核心都是一款游戏,大部分人玩个游戏都是图放松和休闲收集类的。说什么不想肝不想氪别玩,那你打火影去让你刷几小时丰饶才让你打决斗场,玩王者打几小时人机才让你开排位你试试,别说什么PVP不影响,上面这俩游戏核心是PVP,洛克王国世界游戏核心是抓宠收集。(习惯吧玩游戏当上班的自动无视这条)
4、洛克王国世界怎么运营?要是说限制洛克贝产出周长,限制球靠异色才能运营,那么我可以说那大部分玩家可以撤了,洛克贝产出周期长重复化是目前关键的痛点,页游的远航、挖矿、小游戏、活动等方式一个不学(尤其表扬一下页游活动运营,抓宠收集游戏知道玩家要什么每周活动的大更新知道玩家需要什么。)
5、现在需要什么?洛克贝获取周期长和重复性,打破一个就行,你给我多更新活动给奖励,我是不会去肝?你给我多出点小游戏给奖励我会不去玩?你多扩展游戏内容,更新各种玩法不行?
6、直接给洛克贝,或者大幅度提升洛克贝获取行不行?这一点参考逆战手游昂,一件事情做多了都会烦的。多更新游戏内容和活动,在这个基础上保证洛克贝够用才是游戏的正常情况。
7、最关键的一点,工作室代肝的看了别急眼,习惯了玩网游攀比冲榜上班的这俩可以滑走,我玩洛克王国世界是因为对童年和页游吸引我来的,要是洛克王国世界里面全是你们这种人,只能说到底是你们玩游戏还是游戏玩你们?











