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战锤全面战争吧
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回复:这代的城墙就是纯纯的内鬼设计
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恐虐神选李总爷
翼龙骑手
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阿提拉攻城战挺舒服的,口子少,仅靠城防兵守起来都可以
IP属地:浙江
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16楼
2026-04-05 11:28
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SK2II
神殿守卫
10
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城墙意义不大,部署在上面的远程没射几轮就被贴过来爬城墙
我最受不了的就是长垣的设计,按道理是可以抵挡混沌的城墙修到5级的时候不说一打4吧,至少能一打2吧,结果遇到强的一对一都被攻破
IP属地:上海
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17楼
2026-04-05 11:37
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2026-04-23 11:18:13
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睡眠管理大师
神圣巨蜥
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如果部队数量够,出城更好守。近战排在城墙前面拦人,远程在城墙上有更好的射界,留一两个菜刀兵当预备队,上城墙和漏网的绞肉,骑兵可以出城晃悠,伺机偷炮背冲正在上墙的敌人
人少,或者三面城墙的图,就龟缩在胜利点打巷战,兵力不能分散,靠着塔和aoe打赢
IP属地:新疆
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18楼
2026-04-05 11:39
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氿殇
神圣巨蜥
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所有兵力守住一边,击溃一边ai兵力后,所有兵力守住一个点就好了
IP属地:福建
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19楼
2026-04-05 11:52
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情英天0C
蜥人战士
6
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sfo墙塔伤害高,防守基本都是把部队拉出去守墙,当半个野战打,只有对面飞行单位过多,才会不守墙
IP属地:上海
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20楼
2026-04-05 12:38
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迷雾之眼
神圣巨蜥
11
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我倒是觉得比锤二更好守也更好玩,甚至是优点之一。只要不被夺下最后控制点就不会输,所以完全可以放点,加上AI会分兵意味着存在集中优势兵力处理起来简单的一股敌人,再回防城内有时甚至可以反败为胜自己认为的必输局。
不过守城AI调得有点出戏,我的部队碰一下城门和塔楼的占领区他们就发现了,这种不合理的AI作弊,导致我攻城用潜行单位偷点的可选路线太少,不然六个点同时掉给你看。城墙比锤二更不适合守,因为CA不允许拉长部队,所以城墙的防护功能减弱了,占城墙更多地是为了塔楼,如果塔楼的火力弱于敌人不如将城墙视为陷阱,让弓箭这类曲射单位的火力在敌人上墙图中开射,完全爬上来前被射残再下城墙被墙下躲箭雨的我方近战部队收割,这种打法甚至能让地精远程射爆高精远程,这不比在墙上加20%射程有用。
IP属地:广东
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21楼
2026-04-05 13:57
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toysXbox
巨蜥
9
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所以我又玩回2代了
IP属地:四川
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22楼
2026-04-05 14:44
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明天Lq
疤痕老兵
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外国人不懂拒马吧
IP属地:陕西
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23楼
2026-04-05 15:26
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机灵还超然灬东风
灵蜥蛋
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啊阿夏萨玛哈
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24楼
2026-04-05 16:13
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飘渺逝无痕
翼龙骑手
8
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在我眼里锤系列的城战只要恢复成罗2那种就完美了哈哈,我最喜欢的就是罗2了,完整的城不说,不同的城地形还有差异。被攻破之后再立马进攻还能看到城墙很多地方都是破的
IP属地:上海
25楼
2026-04-05 20:31
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huaijdv
冷蜥骑手
7
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我都是拉到一个区域固守,放掉外面的其他点,等时间不够或者分数快炸的时候再推出去,还好目前ai智商不高老喜欢冲我军队,所以每次都能稳稳打赢
IP属地:广西
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26楼
2026-04-06 01:39
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Angmar
灵蜥首领
12
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关键是全员随手撘梯子,空手砍城门,城门还没有泼油,守城战做得好的还得是中世纪2,攻城车概率被火箭点燃,被城门泼油烧毁,梯子围城的时候造,造几个就有几个,部队扛着梯子登城,不至于到处都是部队爬墙,城墙成了摆设,然后就是要塞三层城墙,三个城门,打进去光被城防系统造成的损失就非常恐怖,还有部队可以设置拒马,效果比蛋疼的路障好多了,骑兵来了敢冲就敢死
IP属地:湖北
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27楼
2026-04-06 08:48
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偶尔一答
神圣巨蜥
11
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要是有可以提前在城外部署的位置就好了,出城野战还能理由城墙高地,我幕府2都这么玩
IP属地:浙江
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28楼
2026-04-06 17:29
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IGPX629
灵蜥蛋
1
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主要是防残疾部队偷大城的。外面那圈炮塔激活了威力大。
但是碰到强力的领主全城献祭都挡不住
IP属地:浙江
29楼
2026-04-08 14:16
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2026-04-23 11:06:13
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FedorEME
灵蜥首领
12
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我只能说重做攻城的那帮人不像是玩过这个游戏的
IP属地:江西
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31楼
2026-04-08 16:17
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