门前的那坨怪,应该改成每三动往你牌库里塞几张灼烧或者其他状态牌。
每次开门,即打死门前那坨东西,都要选择消耗你手牌中的一张牌,如果消耗的是状态牌,则在你的抽牌堆中加入一张随机诅咒。如果消耗的是攻击牌,则对玩家造成伤害。如果消耗的是技能牌,则获得护甲。如果消耗的是能力牌,则获得两点力量。
如果你手牌中没有牌,则执行以上所有的选项。
Boss关门的时候,会随机在你的抽牌堆里面加入一张你给他的同类型的牌。
我的设计思路还是要加强Boss跟玩家的交互,以及给玩家更多的可控选择。
每次开门,即打死门前那坨东西,都要选择消耗你手牌中的一张牌,如果消耗的是状态牌,则在你的抽牌堆中加入一张随机诅咒。如果消耗的是攻击牌,则对玩家造成伤害。如果消耗的是技能牌,则获得护甲。如果消耗的是能力牌,则获得两点力量。
如果你手牌中没有牌,则执行以上所有的选项。
Boss关门的时候,会随机在你的抽牌堆里面加入一张你给他的同类型的牌。
我的设计思路还是要加强Boss跟玩家的交互,以及给玩家更多的可控选择。










