kuro要扩圈,但是产能不够,出的角色有限
既要有女性向角色,也要有男性向角色,还要有对应的角色配队,制作压力太大
而且副c太专,抽取人数不足,收益不行
那么给副c两个技能模组,让它可以在两支队伍就业不就行了吗,这样既提高了副c抽取率,也降低了产能压力,妥妥的降本增效
有一说一,从商业角度看,确实是正确的,但玩家就难受了
不过这也意味着这个双就业副c的剧情肯定是一般向剧情了
估计以后都会是一个副c两个技能模组,可以同时在男性向和女性向队伍就业,反正这两个群体抽取的角色重合度小,很少有抢辅助的情况
我怀疑以后wuwa会有一男一女两个策划,一个负责男性向剧情和角色设计,另一个负责女性向剧情和角色设计
天下之人,没有不爱财的,更别说商人了,kuro被tx控股后,自然会有KPI要求,要降本增效,扩圈势在必行。加上kuro本质i男,之前没实力,不敢大大方方出男角色,现在tx要求扩圈,自然是欢呼雀跃,反正做烂了也有tx托底,死不了
但是现实规律不以人的意志而改变,妄图把两个水火不容的群体放在一个盆里,其效果恐怕不是扩圈,反而是爆炸了
说实在,kuro就是卖麻辣的,陆都麻辣成什么样了,女麻辣就不是麻辣吗?kuro男女麻辣都卖,那些骂麻辣的,能不能先骂一下kuro?
主体二游玩家本质是梦男和梦女,都渴望好看的角色对主角表达爱,这也是他们所说的情绪价值,这也是区别是否为二游的根本,也是二游的最大优势,所以二游的人物塑造非常重要。
乙游和ml游戏基本都有doi的暗示(某恋深和某尼吉),因为乙游玩家和ml玩家本质是同类,都是麻辣,只是喜欢的对象是互相处于反面的。
以后男角色的占比肯定会不断提高,剧情上割裂也是无法避免的,因为有两个编剧
既要有女性向角色,也要有男性向角色,还要有对应的角色配队,制作压力太大
而且副c太专,抽取人数不足,收益不行
那么给副c两个技能模组,让它可以在两支队伍就业不就行了吗,这样既提高了副c抽取率,也降低了产能压力,妥妥的降本增效
有一说一,从商业角度看,确实是正确的,但玩家就难受了
不过这也意味着这个双就业副c的剧情肯定是一般向剧情了
估计以后都会是一个副c两个技能模组,可以同时在男性向和女性向队伍就业,反正这两个群体抽取的角色重合度小,很少有抢辅助的情况
我怀疑以后wuwa会有一男一女两个策划,一个负责男性向剧情和角色设计,另一个负责女性向剧情和角色设计
天下之人,没有不爱财的,更别说商人了,kuro被tx控股后,自然会有KPI要求,要降本增效,扩圈势在必行。加上kuro本质i男,之前没实力,不敢大大方方出男角色,现在tx要求扩圈,自然是欢呼雀跃,反正做烂了也有tx托底,死不了
但是现实规律不以人的意志而改变,妄图把两个水火不容的群体放在一个盆里,其效果恐怕不是扩圈,反而是爆炸了
说实在,kuro就是卖麻辣的,陆都麻辣成什么样了,女麻辣就不是麻辣吗?kuro男女麻辣都卖,那些骂麻辣的,能不能先骂一下kuro?
主体二游玩家本质是梦男和梦女,都渴望好看的角色对主角表达爱,这也是他们所说的情绪价值,这也是区别是否为二游的根本,也是二游的最大优势,所以二游的人物塑造非常重要。
乙游和ml游戏基本都有doi的暗示(某恋深和某尼吉),因为乙游玩家和ml玩家本质是同类,都是麻辣,只是喜欢的对象是互相处于反面的。
以后男角色的占比肯定会不断提高,剧情上割裂也是无法避免的,因为有两个编剧












