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回复:哥们儿,尖塔连胜是没有用的

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其实看到吧等级没有黄牌大概率就是二入坑然后火堆连胜了,有能力连胜的一绝对有基础


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2026-04-05 00:58
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    刚刚还在吧里看到一个全角色a10nosl10连胜,这不搞笑呢。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2026-04-05 01:08
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      2026-04-10 23:42:39
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      确实,连胜要场次堆理解的,甚至低难高难水温不一致理解会偏差,没时长都装的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2026-04-05 01:16
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        有些是真的高手跟轻度玩家理解不同,有些就是纯标新立异享受踩头的优越感来了。比如塔1有一段时间因为xggg暴怒发泄先敲发泄,吧里一大堆人跟风认为先敲发泄完爆先敲暴怒(其中不乏大量默认发泄先上手一轮能多打多少输出、完全不考虑发泄沉底白暴怒完全没法用的情况的神人观点),有不同观点就是你连胜比星光高再说话。然后有位观者大佬发了个帖子说先敲暴怒比先敲发泄好,吧里又开始反攻倒算敲发泄的。
        有些就是高手的观点渐渐的被大伙接受,比如终结技的正名之路,从没配合完全不抓到可以抓的优质过渡,并且这个思路是从高手到轻度玩家都普适的。
        还有些打眼一看很逆天的观点反倒可能是理解的不同,比如以前有个吵得很凶的帖子说吃人开和神话开哪个强,很多人认为都是保送局的情况下神化前期战力更猛肯定神化开更强,但有人说追高连胜吃人比神化更优,给出的的理由是稳赢保送局对连胜来说完全不用考虑,连胜需要考虑的是最毒最毒的励志局,在牌序差到爆的情况下神化沉底就是肺雾,而吃人即使吃不到也至少能当一张打击+来用。但这个是对能压榨牌组战力的高手而言,对他们来说sl就是输不了的游戏,只用考虑最毒最毒的极端情况来应对。但对很多轻度玩家来说则没有那么强的sl和卡组评估能力,吃人开没抓好过度也有可能暴毙,相比之下神化对轻度玩家更稳定


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2026-04-05 01:27
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          完全同意,最近好多随口就是sl20连,nosl10连给我看吐了以前怎么不知道有这么多高手呢


          IP属地:云南来自Android客户端20楼2026-04-05 02:05
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            尤其是beta服,这鬼门扉能打十几连胜以上甚至是nosl连胜的,实力运气各占一半。狗屎运四连胜第五六七八九把鬼抽被门扉速通真的想笑


            IP属地:海南来自Android客户端21楼2026-04-05 02:29
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              最近讨论环境确实不怎么样,虽然连胜踩头是不得不品的一环,但是之前的连胜大佬三两局话就能描述一张卡的数值优劣和应用场景,现在很多时间连对卡的分析没有,上来就是印象流加你什么连胜


              IP属地:美国来自Android客户端24楼2026-04-05 03:40
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                时长其实更没有用吧。我现在塔2steam游戏时长比星光还长,但这说明不了任何水平。


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端25楼2026-04-05 05:00
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                  2026-04-10 23:36:39
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                  小黑盒一堆几十连胜一百连胜,更离谱的是在这基础上0败的都有,天生就是玩这个的。小黑盒喜欢挂时长叮全成就的唐人本来就不少,是不是真的天赋异禀我不好说


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2026-04-05 08:16
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                    这玩意装不出来的,理解这种东西说一句话立马就暴露


                    IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2026-04-05 09:10
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                      像我这种打牌快少动脑又不爱sl的一看通关率两成不到的都不敢在塔吧讲自己的理解


                      IP属地:湖北来自Android客户端29楼2026-04-05 09:40
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                        反正战士我不roll真打不赢,三个弱怪打到要睡觉然后发一堆垃圾白卡看的想笑


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2026-04-05 10:28
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                          火堆和剪刀bug在,每把都是神话开和删完转无限。赢不了该反思了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2026-04-05 10:31
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                            游戏理解是为游戏体验服务的,如果某人认为某种构筑卡组的方式更适合他的游戏体验,那么无论这种构筑方式是不是强度更高的,都是更适合此人的,何况强度高也不能一定连胜,所以连胜本身就是讨论价值不高的


                            IP属地:安徽来自Android客户端32楼2026-04-05 10:46
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                              2026-04-10 23:30:39
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                              现在测试版好像修复了,不过小黑盒没法查测试版战绩。
                              我感觉测试版n10能三连胜带门扉三层的多半可以默认高手了。我的猎人4连胜被这个门直接干飞了


                              IP属地:四川来自Android客户端33楼2026-04-05 10:52
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