为性能考量,目前的硬件技术不可能支持把“人口”真的在游戏里反映到具体的个人

p社的解决办法是把具备完全相同的特征的同一类人作为人群的基本单位,也就是所谓的pop;这么做的其中一个问题就在于,既然人群的基本单位具体不到个人,那就会难以反映个人年龄变化。其实把年龄也当作和宗教、文化、职业等类似的划分人群的依据在理论上也算是一种解决办法,但很显然光是这样做就会让pop数量翻至少几十倍,已经不在目前条件下游戏性能可接受的范围内了。目前p社的方案是把年龄在劳动方面的影响简化为“劳动人口”和“受抚养人口”,这个分类和宗教、文化一样只是个区分人群的普通特征标签而已,不会根据年龄动态变动(因为如前文所述,游戏里的pop没有年龄之分)。
结果就是,你说的没错,在v3的世界里,就像有人出生就是希腊人、就是东正批一样,有人出生就是劳动人口
