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想到一个不改变现在门扉机制还能好玩的办法

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一阶段,卡仍然被吃掉,同时清除所有费用改变效果
二阶段,不能抽牌,但是门扉每次受到攻击时,吐出消耗堆前两张卡牌
三阶段,本回合第一张被使用的卡牌永久加一费(我个人还是不能接受所有卡都加费,总要有一个回合让你更好的输出


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-04 02:23回复
    这样子三个阶段意图串联起来,第一个阶段不能无脑删牌,要把有用的牌留在消耗堆顶部方便门扉吐出来,第二个阶段可以依靠吐出来的防御起防,甚至还可以打出一些意想不到的操作,比如大爆炸可以捞回来继续用,但同时不能抽牌也降低了上限。
    门扉的真正问题从来不是杀的太快,而是他的机制逼着你四个回合解决战斗,二阶段只要稍微鬼抽就要吃战损,而且是大战损,怎么能让长线战斗能正常打下去才是门扉正确的修改路线
    我本来在f2说过,二代有很多“假装让你防御”的意图,实际上就是要扣血,比如喷泉自爆,仪式兽晕眩。我非常想问一下安东尼有没有看见那条反馈,以及他怎么看待的现在这个补丁让我感觉他根本没有听进去


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-04-04 02:25
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