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耐久是怎么计算的?

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之前玩宝可梦的,衡量物耐和魔耐只用生命乘防御就完事了,洛克王国的是什么样的?比如我有只只打算抓敌方物攻精灵的精灵,资质加血量和防御,性格加在哪更有效?拿70血120防和120血70防举例
最近感觉强度跟不上,都要掉出一万了,想重构一下队伍


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-04-03 20:31回复
    大概就是想搞个只扛物理伤害的精灵,性格是加血还是加防更赚?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-04-03 20:32
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      2026-04-26 06:33:56
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      比如这两只兔子,分别是魔抗加10和生命加10,假设他们现在受到了一个法强为70的100威力技能,加魔抗的那一组收到伤害为65.6%,HP这组为65.9%差距在1%以内,即使使数值放大,差距也不会过大



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-04-03 21:17
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        无脑HP,这边HP里没有+等级,HP*1.2就是全耐久*1.2。耐久还是经典乘算


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-04-03 23:18
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          性格不主攻一般加生命,个体值点较低的收益较高,但是也可以看一下这个精灵主要的应对对象是谁,可以针对性点物防和魔防,比如寂灭骨龙切出来抗火狗的刀的话可以生攻物防,无论当头还是火焰都打不动


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-04 17:10
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            攻防血速=(种族值+个体值/2)/2+10+资质*LV+成长值
            攻防速资质=(种族值+个体值/2)/100
            血量资质=(种族值+个体值/2+50)/50
            种族值大家都懂的。
            个体值就是那随机3条
            资质同时受种族值和个体值影响
            血量资质的计算方式和攻防速不同
            性格加成是最终计算


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-04-16 12:08
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              如果血量/防御种族值一样,只考虑防御一端,那个体值加在防御上会略优于血量。
              如果是防高血薄的种族值分配,加血量就明显优于加防御了。
              不过在洛克世界“吸血”词条还是很常见。
              对面回血我加攻,敌人就是我血包。
              加双防也有独特的好处。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-04-16 12:32
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