想仿宝可梦的对战?
先不说没有实质点的减益效果,连逆属性都打不了
而且这游戏的属性克制机制,并不是简单地增减数值,而是直接改变伤害倍率。
这就好比,
一杯水本该浇灭一团火,但因为是水克火,这“一杯水”的伤害判定直接变成了“一桶水”。
而不是在火的抗性上减少
这种机制在双方数值差距不大时还好说,但如果对方不仅数值低,如果还正好克制你,那不被秒杀就太离谱了
先不说没有实质点的减益效果,连逆属性都打不了
而且这游戏的属性克制机制,并不是简单地增减数值,而是直接改变伤害倍率。
这就好比,
一杯水本该浇灭一团火,但因为是水克火,这“一杯水”的伤害判定直接变成了“一桶水”。
而不是在火的抗性上减少
这种机制在双方数值差距不大时还好说,但如果对方不仅数值低,如果还正好克制你,那不被秒杀就太离谱了









